HomeРазноеЦветок кратос: Страница не найдена — Ботаничка.ru

Цветок кратос: Страница не найдена — Ботаничка.ru

Содержание

Прохождение God of War – Глава 2: Путь к Горе

Дата публикации: 25.04.2018 10:49:12Поделиться:  

 


 

С начальной точки (1) спрыгивайте в расщелину каньона, появившуюся после битвы с Чужаком, и двигайтесь дальше по пути (2). Перепрыгните через пропасть и поднимайтесь по утесу (3). Двигайтесь по назначенному маршруту, перепрыгивая через водопады. Поднимайтесь на уступ выше и следуйте по туннелю в пещеру с несколькими деревянными платформами.

Подсадите Атрея на платформу, на которую он указывает. Затем приблизьтесь к колесу (4) и нажмите «О», чтобы схватиться за него, затем потяните левый стик к себе, чтобы повернуть его. Это позволит опустить подъемный мост для Атрея, по которому мальчик сможете перебежать дальше. Не отпуская колесо, прицельтесь в шестерню возле моста и бросьте в нее Левиафан, чтобы заморозить и не дать опуститься мосту. Отпускайте колесо и приблизьтесь к платформе.

Прикажите Атрею нажатием «квадратика» на геймпаде скинуть вниз цепь

(5), по которой вы сможете подняться. Оказавшись на месте, поверните налево и перепрыгните через каменный уступ, чтобы добраться до сундука на дальней платформе. Потом возвращайтесь и переходите через подъемный мост (не забудьте поискать над собой ведро с подношениями и забрать из него «Рубленое серебро»). Следуйте по скале (6) к желтому маркеру и начните лезть, перепрыгивая там, где необходимо.

Когда вы спрыгнете на первую каменную платформу, вы сможете скинуть еще одну цепь, которая соединит путь с нижней деревянной платформой, с которой вы начинали. Затем поднимайтесь на следующий пласт, чтобы выйти из пещеры, и начнется сценка.

Поднимайтесь на ближайшую деревянную платформу и следуйте по пути в пещеру (7), затем пробирайтесь по узкому проходу, который выведет вас к открытой местности (8). Тут вас будут поджидать Драугры, так что покидайте в них издали топор, а затем добейте голыми руками, и не забывайте использовать стрелы Атрея.

Расправившись с первой группой врагов, вы встретитесь с новым типом Драугров, бросающих огненные снаряды. Обратите внимание на фиолетовый индикатор угрозы, который появится на экране, указывая сторону, откуда в вас летит снаряд. Бегите к врагам, перекатываясь по пути, чтобы не попасть под снаряды, и разделайтесь с ними легкими атаками. Также обратите внимание на то, что во время того, как Драугр готовится запустить по вам снаряд, это действие можно прервать стрелами Атрея.

Когда вы очистите площадь от Драугров, появится еще один метатель огненных шаров, которого можно достать только кинув по нему Левиафан. После боев соберите лут и идите к стене с желтыми знаками (9). Прочитайте «Легенду», написанную голубыми рунами, которые вы найдете на камне возле стены.

 


 

Продолжайте двигаться по тропе, пока на вас не нападет Разбойник (Скиталец). У этого врага нет ледяной брони, как у Вожака Разбойников, так что можете спокойно сражаться с ним с помощью топора. Его меч может навести на вас статус замедления, так что блокируйте его атаки, а затем используйте тяжелую атаку, чтобы подкинуть его в воздух.

После того, как враг падет, продолжайте идти по оврагу, чтобы найти блестящий Легендарный Сундук, расположенный в гроте справа (10). В нем вы найдете свой первый «Рунический Камень», после чего появится туториал по его использованию. Вставив его в Левиафан, вы наделите оружие специальной Легкой Рунической Атакой (для ее использования необходимо зажать «L1»+нажать R1). В своем приключении вы найдете много таких камней, что позволит настраивать ваше оружие под разные стили игры.

 


 

Продолжайте движение к упавшему каменному столбу (11) и поднимите его, чтобы началась сценка, в которой Кратос ударит по шаткому подвесному мосту (12) и вы упадете.

 

 


 

Кратос и Атрей приземляются посреди большого количества застывших на месте Драугров. Часть из них действительно окаменевшие, как статуи, и их можно разбить одним ударом. А вот остальные оживут и нападут на вас. Некоторые Драугры второго уровня, поэтому они более сложные, нежели те, с которыми вы сталкивались ранее.

Блокируйте и парируйте вражеские удары мечом и используйте Легкую Руническую Атаку, чтобы отбросить врагов от себя. И главное не забывайте просить Атрея стрелять по неприятелям, так как это существенно поможет вам в напряженных ситуациях. Постарайтесь набрать Спартанскую Ярость и не тратить ее, потому что она пригодится вам через несколько минут.

Вскоре на высоком уступе появится парочка Драугров, стреляющих снарядами, так что метайте в них Левиафан. Прямо над ними вы можете увидеть светящегося зеленым Ворона – сбивайте его.

 


 

Вороны – птицы, которых еще называют Глазами Одина. Они находятся в разных локациях по всему игровому миру. Всего в God of War можно найти 51 Ворона. Увидев Воронов во время своего приключения – смело запускайте по ним топором.

 

После уничтожения волны Драугров подберите разбросанный по локации лут, затем приблизьтесь к высокому столбу с голубыми рунами (13). Скажите Атрею прочесть их. После этого во двор ворвется большой, более мощный Драугр.

Несмотря на то, что этот враг первого уровня, не расслабляйтесь: у него в два раза больше здоровья, чем у обычных Драугров, а его большой топор наносит существенный урон. Уклоняйтесь от замаха его топора и просите Атрея стрелять в него, чтобы оглушить. Хоть захват Кратосом оглушенного Тяжелого Драугра не убьет его, он все же нанесет существенный урон. Обратите внимание, что, когда враг промажет топором, оружие на мгновение застрянет в земле, давая вам возможность выполнить контратаку.

Вскоре к первому врагу придет подкрепление в виде обычных и Тяжелых Драугров, поэтому если у вас есть Спартанская Ярость, можете смело ее включать и раздавать врагам тумаков. Вначале постарайтесь разделаться с Тяжелым Драугром, а затем приступайте к мелким. Когда зона будет очищена от врагов, Атрей укажет на новообразованное отверстие в стене (14). Поднимайтесь к нему по стене.

Перед тем, как пересекать мост (15), пробейте путь сквозь гниющие доски, находящиеся на двух боковых стенах, чтобы открыть доступ к небольшим альковам, где возле двух мертвых солдат можно собрать существенное количество «Рубленого Серебра».

Теперь следуйте через мост (15) в просторную комнату (16), где вас ждет бой с Вельвой Отравительницей. Вельвы не самые приятные враги, так как они обладают способностью мгновенно исчезать, чтобы избежать атаки Кратоса. Будьте готовы ставить блок или уклоняться вбок, когда увидите, что Вельва бьет по земле своей палкой, посылая в вашу сторону ударную волну.

Главный секрет сражения с Вельвой – стрелы Атрея. Пара-тройка выстрелов позволит на несколько секунд лишить врага способности исчезнуть, и в этот момент лучше всего быстро напасть на Вельву голыми руками, чтобы оглушить ее. Также старайтесь не наступать на лужи с ядом, которые она выпускает.

 


 

После победы над Вельвой выходите через дальнюю дверь и перепрыгивайте через пропасть

(17), чтобы схватиться за противоположную стену, по которой можно как подняться, так и опуститься. Если хотите сразиться с Тяжелым Драугром третьего уровня, то сползайте вниз. Победите его и подберите содержимое саркофага (18). Затем возвращайтесь на стену и ползите весь путь на верхний уровень. Здесь вы можете нажать на геймпаде «квардрат», и Атрей через разбитое окно (19) покажет вашу следующую цель: мост в верхней части руин.

Поверните направо и найдите еще один саркофаг, затем возвращайтесь и перепрыгивайте через пропасть. Будьте осторожны: в правом углу вас поджидает Драугр. Убейте его и подходите к уступу (20), чтоб увидеть две поднятые части разводного моста. Бросьте Левиафан в два светящихся диска, чтобы отбить цепи, держащие мост. Позже это вам пригодится.

Отходите от уступа и следуйте по пути, ведущему в большой зал (21), где на вас нападут Драугры 2-го уровня. Разберитесь с ними и подберите на полу свиток возле входа. Затем откройте

«Святилище Йотнура» (22), что находится в дальнем конце зала, рассказывающее о «Легенду» о Хрунгнире.

Теперь поднимайтесь по ближайшей стене (23), чтобы попасть в зону с сундуком и Рунным камнем, который меняет цвета: зеленый (здоровье), оранжевый (ярость), белый (опыт). Берите его, когда он станет нужного вам цвета, затем возвращайтесь вниз и идите налево во внутренний двор (24) с Норнским сундуком.

 

Открываем Норнский сундук:

  1. Руна находится над сундуком справа.
  2. Пройдите к переднему краю подъемного моста (25), руна находится на уступе через каньон.
  3. Пересеките мост и откройте сундук на поднятой платформе с правой стороны. Затем повернитесь кругом и увидите руну через дыру на противоположной каменной стене.

 

 

Когда все печати будут сломаны, вернитесь к Норнскому сундуку и заберите из него «Яблоко Идунн».

 

Продолжайте путь в следующий двор (26), где вы столкнетесь с еще одним Вожаком Разбойников. Помните, что из-за наличия ледяной брони его нужно бить голыми руками и стрелами Атрея, а после того, как он будет оглушен, добить «R3».

Дальше на вас нападут Вельвы и Тяжелый Драугр с двуручным оружием. Как раньше, используйте стрелы Атрея, чтобы не дать Вельвам исчезнуть, затем добейте их врукопашную или топором. Если Тяжелый Драугр выведет Атрея из строя, подберитесь к мальчику и нажмите «квадрат», чтобы привести его в чувства. Будьте готовы, чуть позже к бою присоединится еще один Тяжелый Драугр вместе с парочкой стреляющих Драугров.

Пришло время включить Спартанскую Ярость, если она доступна. Если нет, то лучшей тактикой будет применить быстрые короткие комбо, а затем перекатами убраться подальше от врагов, чтобы оценить ситуацию. Если Вельва еще осталась, примените тактику «стрелы Артея плюс добивание Кратосом», а потом возвращайтесь к Драуграм.

Очистив зону, соберите лут, после чего подходите к колесу, управляющему мостом (27), и используйте его. Немного проверните колесо, пока в отверстии в решетке не будет виден светящийся диск, а затем кидайте по нему топором. В результате мост опустится, и вы сможете через него перейти.

Как только пересечете мост, сразу же сверните направо и следуйте по зеленой дорожке из мха, чтобы найти саркофаг. Возвращайтесь на главный путь и идите за Атреем к закрытым вратам с трупами рядом (28). Открывайте врата и смотрите сценку.

 


 

В бою Кратосу придется сражаться в одиночку. Первым делом примените Руническую Атаку, чтобы откинуть врагов, а затем быстрыми атаками очистите поле боя от неприятелей. После на верхнем уровне появятся Тени, которые будут стрелять по вам магией, так что ответьте им бросками топора. После того как вы их уничтожите, начнется сценка. Когда к вам вернется управление, перепрыгивайте через пропасть в холле, чтобы снять с Атрея убитого им Разбойника.

После на вас нападет отряд Скитальцев, включая еще одного Вожака Разбойников. Разделайтесь с последним голыми руками, затем добейте топором остальных врагов. Когда комната будет полностью очищена, возвращайтесь к своей прошлой цели.

Направляйтесь к поднятой платформе в углу (29), с упавшим столбом наверху. Здесь Кратос сможет подсадить Атрея. Сделайте это, и мальчик скинет вниз цепь, по которой вы сможете взобраться (30). Но так как он все еще в шоке от того, что убил человека, вам необходимо будет несколько раз нажать «квадрат», чтобы Атрей сделал то, что от него требуется.

Поднимайтесь по цепи, двигайтесь вдоль узкого уступа (31), чтобы, наконец, покинуть руины. Теперь спускайтесь по ближайшей цепи и проходите мимо костра, затем следуйте по скалистому уступу, пока не увидите труп и новый Артефакт – «Маску».

 

 

Возвращайтесь наверх по цепи и идите по лестнице на платформу справа, чтобы найти саркофаг. Затем продолжайте двигаться по пути к мосту (32). Следуйте за Атреем по мосту (33).

 


 

Продолжайте путь по мосту, пока не начнется сценка. Вы встретите Брока, гнома-кузнеца, животное которого отказывается пересечь мост (34). Чтобы решить проблему, бросьте Левиафан в деревья с белыми стволами, после чего последует еще одна сценка.

После того, как группа наконец перейдет мост, Брок предложит усилить топор Кратоса. Идите к лавке гнома (35), где вам расскажут, как и что в ней можно делать, и улучшите оружие. Теперь вы также можете продать все собранные Артефакты и получить за это деньги.

Кроме этого, можете улучшить в лавке Брока и «Коготь» Атрея (лук). Если вы досконально исследовали зону, подбирая на своему пути всякий лут и другие предметы, у вас должно быть достаточно Рубленого Серебра и необходимых ресурсов для апгрейда оружия мальчика до второго уровня. (Если нет, то вы сможете сделать это позже). Вы также можете создать новую броню из доступных рецептов, если еще не растратили все золото. Кратосу, в частности, не помешал бы лучший нагрудный доспех.

Когда закончите все дела в лавке Брока, внезапно появится враг. Перед тем, как бежать к нему, откройте меню «Навыки»: после улучшения оружия вы получили доступ к новым умениям.

Пришло время испытать улучшения. Вас ждет бой с Тяжелым Драугром с двуручным топором и подкреплением в виде двух Драугров, метающих фаерболы. Лучшей тактикой будет уклоняться от выстрелов, бросая свой топор в кидающих снарядами врагов, чтобы побыстрее их убить, а затем переключиться на Тяжелого Драугра.

 

После победы над врагами идите направо от лавки Брока, чтобы найти уступ, с которого можно спрыгнуть на небольшое плато (36), где возле мертвого солдата находится еще одна «Маска». Потом возвращайтесь наверх и приблизьтесь к половине моста (37). Бросайте топор по диску, чтобы разбить цепь и освободить мост. Прыгайте вниз к сундуку, затем опускайтесь по цепи, чтобы открыть саркофаг, а также подобрать камень Ярости.

Возвращайтесь наверх и идите к управляющему вратами колесу (38), взаимодействуйте с ним, чтобы открыть врата (39), ведущие на Гору. Когда врата будут полностью открыты, заморозьте при помощи топора центральный круг над ними. Теперь отпускайте цепь, и не забирая Левиафан, проходите через ворота, а потом возвращайте свое оружие. Продолжайте путь через низкий туннель, заполненный трупами (40), и окажитесь в следующей зоне.

 

 

 

Вы выйдете из туннеля (40) ко входу в пещеру, заблокированному дверью с шипами (41). Бросьте топор в верхний правый угол, где виднеется исцарапанная древесина, чтобы открыть дверь. Сделайте то же самое и со второй дверью (на этот раз бросьте топор два раза) и проходите. Перед тем как продолжать путь, метните Левиафан в дверь еще раз, чтобы отбросить ее назад, открыв скрытую нишу с саркофагом внутри (42).

В пещере есть шипастый потолок, который можно поднять, кидая топор в лопасти вращаемого механизма (43). Сделайте тяжелый бросок топором (кнопка «R2») в деревянную лопасть, чтобы вращать механизм, затем быстро возвращайте топор и бросайте еще раз (если не успеете вовремя, то механизм будет откручиваться обратно). Когда шипастый потолок полностью поднимется и механизм больше нельзя будет крутить, быстро бросайте топор в светящееся колесо, чтобы заморозить его, удержав таким образом поднятым потолок.

 

 

Теперь прыгайте на пол под потолком с шипами, где вас будут поджидаться Драугры. !!!Ни в коем случае не забирайте топор, чтобы не начал опускаться потолок!!! Сразитесь с врагами, включая Драугра, который появится на платформе, где вас ждет Атрей, голыми руками, пока не очистите зону. Также будьте готовы к появлению Тяжелого Драугра. Когда последний враг падет, повернитесь лицом к деревянному барьеру, чтобы увидеть над ним Норнский сундук, затем разбейте барьер, чтобы открыть нишу с обычным сундуком (44).

 


 

Приблизьтесь к шипастой стене на противоположной стороне комнаты (45) и приготовьтесь действовать быстро. Призовите обратно Левиафан, чтобы активировать вращаемый механизм, что приведет к опусканию потолка с шипами, затем быстро кидайте топор в деревянную область шипастой стены, забирайте топор и повторите быстро действие еще два раза. Когда дверь будет открыта, идите вперед, чтобы не быть раздавленным шипастым потолком. Поднимайтесь по стене с желтыми глифами. Не пропустите Артефакт «Маску» на земле возле трупа у стены.

Повернитесь направо и прыгните через зазор на вершину шипастого потолка. В нише вы вновь увидите Норнский сундук (44). Теперь пришло время его открыть.

 

  1. Повернитесь направо, пока не увидите руну на высоком уступе в заднем углу комнаты.
  2. Приблизьтесь к дыре в стене и входите в туннель под ней (46). Руна находится в небольшой пещере с левой стороны туннеля.
  3. Продолжайте идти в конец туннеля, где найдете сундук. Повернитесь и идите назад через дыру на вершину шипастого потолка. Повернитесь налево лицом к уже знакомому вращаемому механизму (43), находящемуся чуть ниже. Метните топор тяжелым броском по деревянной панели механизма и сразу же призовите его обратно. Это действие поднимет потолок, на котором вы стоите, на достаточную высоту, чтобы вы смогли увидеть третью руну прямо над поворотным устройством. Руна спрятана за коробкой, поэтому ее не очень хорошо видно. Так что можете метнуть топор в руну прямо через коробку. Это может потребовать от вас нескольких попыток, но в конце концов вы сможете уничтожить руну.

 

 

Когда все три печати будут сломаны, вернитесь к сундуку, чтобы взять «Рог Меда Крови».

 

Всего в игре есть 9 Рогов Меда Крови и находятся они только в магически запечатанных Норнских сундуках. За каждые три Рога вы увеличите полоску ярости.

 

Теперь, наконец, можно выходить из пещеры, после чего вам откроется прекрасный вид на Гору (47).

 

 


 

Пока Атрей убегает по пути к головоломке (48), обойдите слева столб, чтобы найти очередную «Маску» у края скалы. Продолжайте следовать вниз по направлению к большой круглой двери со статуями по обе стороны от нее. Приблизьтесь к чаше с песком (49) и нажмите «квадрат», чтобы Атрей прочитал о головоломке.

Взберитесь по ближайшей помеченной желтыми глифами стене и преодолейте ряд уступов, чтобы добраться к расположенному наверху механизму (50), позади которого вы увидите круглую дверь (51). Поверните его, чтобы дверь начала вращаться.

Дверь состоит из трех колец: внутреннего, среднего и внешнего. Под каждым кольцом есть шестерня, которую можно увидеть в зазорах во время вращения кольца. Чтобы открыть дверь, необходимо выровнять три кольца так, чтобы они образовали слово из рун. Вот как это сделать:

 

  • Бросьте Левиафан по самой дальней от центра двери шестерне. Она замерзнет, а внешнее кольцо перестанет вращаться.

 

 

  • Ждите, пока фрагмент руны, выгравированный на среднем кольце, совпадет с фрагментом на внешнем замороженном кольце, затем быстро возвращайте Левиафан. Если вы успеете все сделать вовремя, руна загорится, когда внешнее и среднее кольца состыкуются и начнут вращаться вместе.

 

 

  • Бросайте Левиафан по шестерне под внутренним кольцом. Если попадете, то шестерня замерзнет, а внутреннее кольцо перестанет вращаться.

 

 

  • Ждите, пока фрагмент руны на неподвижном внутреннем кольце совпадет с фрагментами на вращающихся кольцах, затем возвращайте Левиафан. Если все сделаете вовремя, то три кольца объединятся между собой, а когда слово из рун выровняется по горизонтали, они перестанут вращаться.

 

 

Когда головоломка будет решена, нажмите «квадрат», чтобы Атрей прочитал руны. Через несколько секунд дверь откроется, давая вам возможность идти дальше.

Входите через открытую только что дверь и поверните налево, когда путь разделится. Вы дойдете до пруда (52), где найдете много Рубленого Серебра. Также здесь вы сможете подобрать очередную «Маску». Затем вернитесь к развилке и идите по второму пути по туннелю, следуя за Атреем, который приведет вас туда, где над вами будет виден дневной свет. Сбейте ведро с подношением, свисающее с потолка.

 

 

 

Недалеко от выхода из туннеля начнется сценка, где вы найдете следы, по которым Атрей определит, что они принадлежат дикому кабану (54). Следуйте за мальчиком, и он приведет вас к болоту. Приготовьтесь сразиться с огромным Лавовым Троллем (55).

 


 

Бренна Дейди, как и первый Тролль, с которым вы столкнулись в первой главе, топает ногой, если вы находитесь слишком близко к нему, оставляя след раскаленной лавы на том месте, где находится Кратос. Поэтому двигайтесь быстро, когда видите, что нога Бренна светится оранжевым.

Также Тролль может метнуть в вас лаву издалека, поэтому будьте готовы перекатами уйти из опасной зоны. На средних дистанциях Бренна размахивает колонной, которая находится у него в руках. Также он наносит удар тыльной стороной колонны по земле, если вы находитесь близко к нему.

Как и в прошлый раз, бросок топора по Троллю не нанесет большого урона. Так что лучшей тактикой здесь будет двигаться вокруг каменного столба (56) в центре болота, который хорошо подойдет в качестве укрытия, отвлекая внимание Бренна выстрелами Атрея, чтобы в этот момент оказаться позади врага и быстро нанести удары в ближнем бою. После того как вы нанесете несколько ударов, быстро перекатывайтесь от Тролля как можно дальше, чтобы он не задел вас ногой или колонной. Вновь прячьтесь за каменным столбом и ждите подходящего момента, чтобы ударить. Столб так же защитит вас от летящей по вам лаве.

Через некоторое время к Бренну присоединится группа Теней, которые будут бросать по вам ядовитые снаряды. Сразите их в рукопашную, затем вновь возвращайтесь в укрытие за каменный столб, чтобы привлечь Тролля. Когда здоровье врага приблизиться к нулю, он ошеломленный упадет на колено. Быстро бегите к нему и выполняйте завершающий удар «R3».

 

После боя не забудьте подобрать весь лут, включая Тяжелую Руническую Атаку, которую можете сразу же экипировать.

Теперь найдите деревянную конструкцию (57), бросьте Левиафан в деревянный барьер на ее верхней части, затем подсадите Атрея. Когда он опустит цепь, поднимайтесь по ней и следуйте по короткому пути к «Легенде» (Молитва Одину) и попросите Атрея ее прочесть.

 

Открываем Норнский сундук:

Теперь пришло время открыть Норнский сундук (59). На этот раз задача усложняется. Чтобы сломать печати, необходимо метать Левиафан в находящиеся в зоне рунные колокола. Когда руны на всех трех колоколах исчезнут, только тогда откроется сундук. Проблема в том, что руны выключаются на короткий промежуток времени, по истечению которого вновь загораются.

Обратите внимание на точку (58) на расположенной выше карте. С нее будут лучше всего видны все три колокола с рунами.

  1. Лучше всего начать с самого дальнего колокола, расположенного на противоположной стороне водоема. Цельтесь высоко, так как из-за большой дистанции топор будет лететь по дуге. Вам может потребоваться несколько попыток, чтобы точно понять, куда лучше целиться.
  2. Второй и третий колокола находятся по обе стороны Норнского сундука.
  3. Когда вы точно поймете, куда лучше целиться, чтобы попасть в каждый колокол, бросайте топор в дальний колокол, затем быстро возвращайте его. Повторите действие со вторым и третьим колоколами.

 

Когда все печати будут сломаны, вернитесь к Норнскому сундуку и заберите из него «Яблоко Идунн». Если вы следовали по прохождению, то вы нашли третье Яблоко, и максимальная шкала здоровья Кратоса должна увеличиться.

Теперь можете выходить из зоны через туннель (60).

 

 


 

При выходе из туннеля Кратос скажет, что слышит впереди животное. Нажмите «О», чтобы началась сцена, после которой вы должны стрельнуть в дикого кабана (61). Теперь следуйте за Атреем к деревянной платформе (62), с которой увидите заброшенную деревню (63) с трупами.

Походите по деревне, проверьте хижины, чтобы пособирать Рубленое Серебро, сбейте ведра с подношением, которые можно увидеть висящими на дереве. Прямо под платформой (62) вы найдете сундук, сбейте Ворона на крыше одной из хижин, а также возьмите еще один сундук, поднявшись по уступу (64). Там вы сможете подобрать сбитые подношения.

Подберите «Маску» (65) за хижиной с тлеющей крышей. Подойдите к последней хижине (66), откуда на вас нападет враг, с которым вы сможете разделаться голыми руками. После боя следуйте за Атреем к упавшему каменному столбу (67) и поднимите его.

 

 

 

Подъем упавшего каменного столба (67) приводит к сцене, в конце которой Атрей подстреливает дикого кабана (68), а затем пускается за ним в погоню. Следуйте за мальчиком через узкую расщелину прямо в зону с туманом (69).

Сверяйтесь с выше размещенной картой. Поверните направо сразу же после выхода из расщелины, затем на следующем повороте идите налево через овраг и перепрыгивайте через бревно (70). Дальше следуйте направо и входите в туннель (71). Когда выйдите из туннеля (72), поверните налево и следуйте по пути, ведущему к еще одному упавшему бревну (73).

Когда перепрыгните через бревно, начнется сценка. Кратос последует через узкий проход (74) и, наконец, найдет Атрея, и не его одного. Начнется сценка, после которой вам необходимо будет помочь кабану, выполняя указанные на экране действия. После всего женщина попросит Кратоса понести кабана.

 

 

 

Когда Кратос поднимет кабана, просто следуйте за Ведьмой через вход в Священную Рощу (75). Она поведет вас прямо к своему дому, который находится под головой Черепахи (76). Заходите в дом и положите кабана в подготовленном месте на полу (77), чтобы началась сценка, после которой ведьма отправит героев за различными ингредиентами.

 

Выходите через переднюю дверь наружу. Поверните налево и идите в сад, где вы найдете необходимые цветы. Берите их. Идите к противоположной стороне дома и найдите в Атрея (79). Нажмите «О», и вы возьмете последний ингредиент.

 

Возвращайтесь в дом, и начнется сценка, после которой Ведьма покажет вам секретный подземный проход, ведущий по безопасному пути из леса.

 

Выйдя из дома Ведьмы, вы получите Ведьмин Компас, который отобразиться сверху экрана. Он показывает направление к следующей цели и расстояние до нее в метрах.

 

 

 

Выйдя из лома Ведьмы, идите по извилистой деревянной дорожке (80). Исследуя зону, вы найдете ведра с подношениями, а также камень XP (81) на земле в боковом отходе. Также будьте готовы ко встрече с новыми врагами: надоедливыми летающими Кошмарами. Кроме этого, из задней части пещеры на вас может напасть Драугр.

 

 

Летающие Кошмары извергают ядовитые снаряды, и, как правило, появляются стаями. Их легко убить, если получится по ним попасть, но они часто летают довольно высоко и стреляют издали. Чтобы нанести урон по этим врагам, хорошо прицельтесь Левиафаном, а еще лучше используйте против них стрелы Атрея.

 

Пещера Ведьмы содержит множество интересных вещей, но в данный момент вы не можете изучить зону, пока не понизится уровень воды и у вас не появится дополнительное снаряжение. Поэтому сейчас нет смысла сильно исследовать пещеру, но позже представится такая возможность.

 

Когда верхняя зона пещеры будет очищена, перепрыгивайте по платформам к дальней стороне, где находится Легендарный сундук (82). Там вы возьмете Талисман, который можете сразу же экипировать. После этого спуститесь к пирсу и садитесь в лодку (83).

 

Следуйте по водному пути (84) в Озеро Девяти. Атрей укажет на статую Тора. Если вы повернете налево и свернете вдоль берега, вы сможете ближе рассмотреть «стену», сделанную словно из чешуек. Затем плывите по направлению к центру озера, пока Атрей не укажет на светящуюся статую впереди.

Плывите к статуе, пока не появится «квадрат». Нажав на кнопку, вы попросите Атрея прочесть руны, высеченные на статуе, после чего появится Мировой Змей и спадет уровень воды.

 

 

 

Неподалеку от места, где вы находитесь, на большом мосту, который соединяется с башней на берегу озера, расположен золотой храм. Плывите к мосту и пришвартуйте лодку к причалу с белым флагом (85). Начинайте взбираться по ступенькам, ведущим из дока. На вершине начнется сценка, после которой вы окажитесь в новой лавке Брока.

Следуйте за гномом и поговорите с ним. Он даст вам камень «Ключ Иггдрасиля» и укажет на светящуюся кучу камней, которая, по его пояснению, при помощи ключа превращается в магическую дверь на ветвях Мирового дерева.

 

Во время своих приключений вы найдете множество таких камней и сможете ключом превращать их в Мистические Врата, что позволит вам телепортироваться обратно в храм возле Лавки Брока. Позже вы сможете путешествовать через Врата из региона в регион, но пока что они ведут только в одну сторону.

 

Если хотите, то сейчас подходящее время, чтобы улучшить «Коготь» Атрея – повысить уровень колчана до второго. Это ускорит перезарядку стрел, сделав мальчика более эффективным напарником в бою.

Также не забудьте после улучшений в лавке Брока прокачать способности героев в меню. Выходите из храма (86) через дверь, в которую вы зашли, и двигайтесь через мост к башне на берегу (87). На полпути на вас нападет отряд Разбойников-Сейдр. Это мертвые версии Разбойников-людей, с которыми вы сталкивались раньше. Их мечи могут наносить яд; когда у Сейдра мало здоровья, он может поднять руки и восстановить все здоровье; когда Сейдры умирают, они взрываются, поэтому после их убийства быстро уходите от них.

После гибели всех врагов продолжайте идти к двери башни (88). Перед тем, как войти в нее, соберите лут из сундуков по обе стороны дверного проема. Также можете попросить Атрея прочесть руны на двух жаровнях, на что он ответит, что не знаком с написанным и нуждается в шифре для перевода.

 

 

 

Когда вы откроете дверь в башню, на вас нападет новое существо, называемое Татцельвурм, которое сразу же зароется под землю. Затем появится еще два Разбойника-Сейдра, которые, как вы помните, взрываются после смерти, а когда они поднимают руки, это означает, что их необходимо атаковать немедля, чтобы они не восстановили свое здоровье.

После боя можете попросить Атрея прочесть руны на стене, но, как и в случае с жаровнями на улице, ему нужен шифр. Разрушьте деревянный барьер (89) в небольшую боковую комнату, и вы найдете «Святилище Йотнура» с новой «Легендой» (Йормунганд).

Выходите из боковой комнаты и идите в противоположную сторону, где вы увидите ядовитое облако, заполняющее коридор. Это облако исходит от проклятого тотема (90), который легко нейтрализовать, заморозив при помощи броска Левиафана.

Когда пересечете зону, где был туман, подберите «Рубленое Серебро» впереди в тупике, затем продолжайте идти дальше по коридору. За углом расположен еще один проклятый тотем, поэтому, когда окажитесь в месте, свободном от тумана, призовите обратно топор и бросьте его в тотем.

Проходите через зону, где было ядовитое облако, и идите к краю уступа (91). Посмотрите вверх на ведро с подношениями и сбейте его при помощи топора. После спрыгивайте, подберите упавшее подношение, затем бросьте Левиафан в очередной тотем (92). После этого к вам выпрыгнет Татцельвурм. Оглушите его голыми руками и стрелами Атрея, а затем добивайте «R3». Главное не возвращайте топор, чтобы не оказаться в яде.

 

 

Откройте Легендарный Сундук, чтобы найти в нем первый фрагмент «Муспельхеймской тайнописи». Затем поднимайтесь на деревянную башню и пройдите по скалам справа, пока не дойдете до места, с которого можно спрыгнуть на верхний уступ. Идите по ступенькам до больших двойных дверей (93), откройте их и начнется сценка, в которой вы встретите еще одного гнома-кузнеца, Синдри (брат Брока). Он нанесет на ваш меч новую руну, которая повысит ваш показатель Рун.

 

 


 

Перед тем, как продолжить поход к Горе, сходите в Лавку Синдри (94), чтобы улучшить экипировку или создать новый нагрудник/пояс для Кратоса из имеющихся рецептов. Также, возможно, вы можете себе позволить новую одежду для Атрея, к примеру, ту, которая ускорит перезарядку стрел. После апгрейдов не забудьте потратить опыт на покупку новых или улучшение старых способностей. Если вы по пути подобрали талисман, обязательно экипируйте его. Теперь поговорите с Синдри, нажав «треугольник» на геймпаде. Это действие необходимо будет выполнить несколько раз: гному есть что вам рассказать.

От лавки идите во двор, где на траве расположена каменная кладка, и на вас нападет большой отряд Теней и Татцельвурм. Некоторые Тени будут бросать по вам снаряды с верхних уступов, куда вам не добраться, поэтому расправьтесь с ними, бросая Левиафан. После того как справитесь с неприятелями, подойдите опять к лавке и справа от нее киньте через отверстие между камнями топор в проклятый тотем. Когда яд будет нейтрализован, октройте саркофаг.

Идите по дороге, ведущей со двора, и найдете Норнский сундук (96), для открытия которого вам предстоит крутить три механизма, чтобы подобрать правильные руны.

 

Открываем Норнский сундук:

  1. Механизм с рунами находится чуть выше и левее от сундука. Бросьте Левиафан один раз по правому диску механизма, чтобы повернуть его и получить необходимую руну.
  2. Механизм (97) можно найти, если пойти обратно к основанию пути. Бросьте Левиафан один раз по правому диску.
  3. Механизм (98) спрятан за облаком яда, исходящим от проклятого тотема. Чтобы увидеть, какая руна отображается, необходимо заморозить тотем. Чтобы активировать правильную руну, бросьте Левиафан один раз по левому диску.

 

     

    Когда все три печати будут сломаны, вернитесь к сундуку, чтобы взять «Рог Меда Крови».

     

    Недоступное на данный момент

    В зоне (99), что находится над Лавкой Синдри, есть области и предмет, которые на данный момент недоступны. Они заблокированы барьерами, для преодоления которых необходимо специальное снаряжение. Такие недоступные места вы найдете на своем пути еще не один раз. Однако не беспокойтесь, позже с ними можно будет разобраться.

     

    Вернитесь назад по склону и идите направо по проторенной дорожке, чтобы найти стену, по которой можно взобраться (100). Откройте расположенный левее сундук, затем поднимайтесь по стене. Заморозьте проклятый тотем (101), и после того, как появится и убежит Вельва, продолжайте идти по пути. Не забудьте забрать Левиафан, когда минуете опасную зону.

    Поверните налево за упавшим деревом и заморозьте проклятый тотем, чтобы зайти на поляну с еще одним тотемом (102). Забирайте топор и заморозьте этот тотем, чтобы получить доступ к саркофагу. Забирайте его содержимое и уходите из зоны, где был ядовитый туман, чтобы безопасно вернуть топор. Развернитесь и заморозьте первый тотем, после чего выходите из поляны и забирайте топор.

    Начните идти по главному пути, ведущему через короткий туннель в открытую локацию (103), заморозьте тотем, и на вас нападет Вельва второго уровня. Используйте против нее стрелы Атрея, чтобы отключить пелену, не дающую нормально атаковать, и нападайте Кратосом.

    После победы проверьте самый правый туннель – он ведет вверх по ступенькам к большому количеству «Рубленого Серебра» и еще одной «Тайной комнате» (104), которую вы пока не можете открыть.

    Вернитесь вниз по лестнице на открытую поляну и пройдите через другой туннель. Вы доберетесь к еще одному проклятому тотему, который находится под потолком. Заморозьте его и поднимайтесь по скале (105) к большой просторной зоне. На вершине будьте готовы столкнуться с Разбойником и парочкой Ядовитых Волков. Лучшей тактикой будет заманить врагов к красному взрывоопасному горшку и бросить в него топор.

    После боя взорвите горшок возле самого левого столба (106) внизу рампы, ведущей к большим дверям, чтобы открыть путь к саркофагу. После того, как заберете его содержимое, начните обходить кратер слева, чтобы добраться к точке (107), с которой можно увидеть за камнями еще один горшок и парочку проклятых тотемов. Бросьте топор во взрывоопасный горшок, чтобы открыть путь к тотемам. Разбейте еще один горшок возле левого тотема, чтобы уничтожить и его, а затем заморозьте оставшийся тотем. Теперь вы можете без проблем забрать содержимое из Легендарного сундука.

    Продолжайте путь вверх к большой двери (108). Упавший кусок колонны заблокирует дверь, поэтому попытайтесь убрать его с дороги. Начнется сценка, после которой вас ждет бой с огромным Огром и Разбойниками.

     

     

    Огр не является умным бойцом, однако он чрезвычайно сильный и готов избивать вас своими кулаками. Если ему не удается атаковать вас напрямую, он бьет двумя кулаками по земле, чтобы поразить вас ударной волной.

    Вы можете легко заблокировать удар Огра, но это сделает Кратоса на короткое время недееспособным и оставит его уязвимым для других атак. Избегайте ударов врага, уклоняясь в сторону к Огру или назад от него. Если Атрей отвлечет его стрелами, то у вас будет немного времени, чтобы подобраться к неприятелю со спины и выполнить несколько ударов. Но будьте осторожны – если Огр вас заметит, он быстро совершит сильную контратаку.

    Хорошей тактикой в этом бою будет уклоняться от всех атак Разбойников и сфокусироваться на избиении Огра. Когда его здоровье значительно уменьшится, его будет легче оглушить. Когда над ним появится значок «R3», нажимайте кнопку на геймпаде, и Кратос взберется на Огра.

    Находясь верхом на громиле, бейте его легкими или тяжелыми атаками и перемещайте по направлению к Разбойникам, которых он будет бить по пути. Через некоторое время Огр сбросит Кратоса, однако все еще останется слабым, так что продолжайте на него нападать, пока он окончательно не погибнет. Теперь вы можете разобраться с оставшимися Разбойниками.

     

    После боя соберите весь лут, особенно с Огра, который оставил после себя немало хороших вещей, включая улучшения для вашей экипировки, полезные материалы для крафта и серебро. Но самое важное – это Замерзшее пламя (фиолетовый предмет), которое необходимо для прокачки Левиафана до второго уровня. Поэтому потраться его сразу же, как окажитесь в Лавке.

    Теперь можно двигаться дальше через большие двери (108) в следующую зону – Основание Горы. Неподалеку вы найдете саркофаг в колючках, с которыми вы пока ничего не можете сделать. Следуйте за Атреем по заснеженной лестнице (109) мимо деревянной платформы (где лежит еще один саркофаг, опутанный колючками), пока не дойдете до черного тумана, блокирующего дальнейший путь (110).

    Начнется сценка, в которой вы узнаете, что тунам – это «Черное дыхание» – магия, которую может развеять только «Свет Альвхейма».

     

    Перейти к Главе 3.

    Игровые новoсти

    Прохождение god of war #11 — Играем вместе

    Это перевод из англоязычного гайда. Если вы видите это сообщение, то значит данная страница все еще требует существенной доработки. Вы можете помочь нам улучшить этот гайд – доступно свободное редактирование.

    Дом ведьмы

    75. Войдите в Святилище Роща

    76. Голова черепахи

    77. Stave on witch’s floor

    78. Бело-лепестковые цветы

    79. Атрей в саду

    ЦЕЛЬ: Следуй за ведьмой

    Как только Кратос поднимет кабана, просто следуйте за ведьмой через пробел (75) в новый район под названием Sanctuary Grove. Она ведет вас по пути к ее дому, который сидит под массивным защитником. Действуйте под головой черепахи (76) на переднюю запись. Затем переведите кабана в дом на тротуар, выгравированный на полу (77).

    Это вызывает еще одну сцену: женщина готовит лечебное зелье, но ей нужны еще два ингредиента. Во-первых, она посылает Атрей, чтобы вытащить кластер из красного красного корня позади дома.

    God Of War Ghosts Of Sparta Walkthrough Complete Game Movie


    Затем, отправив предупреждение Кратосу о богах этих царств, она отправляет его, чтобы собрать Кресс Клыка, цветок белого цвета в своем саду.

    ЦЕЛЬ: Соберите бело-лепестковый цветок

    Идите к входной двери, откройте ее и выйдите на улицу. Поверните налево и войдите в боковой сад (78), чтобы найти несколько кластеров белых цветов. Подходите к кластеру и нажмите «Круг», чтобы вырвать его.

    ЦЕЛЬ: Вернуться к Атрею

    Пройдите к противоположной стороне дома и найдите Атрей, который пытается вытащить корень в заднем углу сада (79). Подходите к нему и нажмите «Круг», чтобы вызвать короткую сцену: Кратос возвращает элемент, который Атрей использует, чтобы нарезать свежий красный корень.

    ЦЕЛЬ: Вернуться к ведьме

    Вернитесь к двери, откройте ее и снова войдите в дом. Это вызывает сцену: после получения ингредиентов зелья, Ведьма показывает свою благодарность, отмечая Кратос и Атрей защитными посохами, чтобы держать их скрытыми от «тех, кто может затруднить ваше путешествие». Затем она показывает их в секретный подземный проход, который ведет безопасно из леса.

    Компас Ведьмы

    Выход из дома ведьмы добавляет компас Ведьмы к вашему экрану. Маркер Странствие на компасе указывает направление следующего объекта и отображает расстояние в метрах.

    Пещера ведьмы

    80. Проход

    81. Очки опыта

    82. Легендарный сундук

    83. Лодка

    84. Водный путь до озера

    Легендарный сундук

    ЦЕЛЬ: Добраться до лодки
    Победить кошмары

    You emerge from the house into Пещера ведьмы. Head down the curving wooden walkway (80). Exploration can lead to several items, including high-hanging buckets of серебро and a valuable Очки опыта pickup (81) on the ground down a side passage. But be ready for a new enemy: a swarm of annoying Nightmares, small flying nuisances that spit painful globs of poison. Watch out for a Драугр that may stumble into the action from a back cave as well.

    Исследование пещеры ведьмы

    В пещере под домом ведьмы загружен интересный материал, но вы не можете полностью изучить его до тех пор, пока уровень воды не упадет, и вы приобрели дополнительное оборудование. В этом пошаговом руководстве мы выйдем из пещеры на данный момент и проведем более тщательное исследование позже, когда у вас будет доступ к большему количеству областей.

    Сейд Кошмар

    Летающие кошмары извергают ядовитые снаряды и, как правило, путешествуют в стаях. Их легко убить, если вы можете ударить их, но они часто парят и стреляют прямо из досягаемости. Тщательно прицеливайте свои топоры, чтобы нанести урон. Атрей — это мундир с луком, поэтому стреляйте стрелами, чтобы оглушить или убить маленьких летчиков.

    Когда верхняя область пещеры очищается, перепрыгивайте через платформы к дальней стороне, где блистательный легендарный сундук (82) созрел для грабежа. Возьмите ценный предмет внутри, талисман, который вы можете BB1BB, и должен) немедленно экипироваться в ваших доспехах.

    Затем спуститесь к пирсу ниже. Спрыгните в лодку (83) пристыкован, чтобы оттолкнуться от пирса.

    ЦЕЛЬ: Плыть к свету

    Следуйте по водному пути из пещеристого прохода в озеро Девять. Атрей указывает на возвышающуюся статую Тора. Если вы повернете налево и свернете вдоль берега, вы можете ближе рассмотреть «стену», которая, по-видимому, сделана из весов. Затем подпрыгните к центру озера, пока Атрей не укажет на светящуюся статую впереди.

    ЦЕЛЬ: Исследуйте светящуюся статую

    Подойдите к светящейся статуе, развернитесь перед ней и подпрыгните вверх. Когда появится приглашение «Квадрат», нажмите эту кнопку контроллера, чтобы Атрей прочитал руны, вытравленные на статуе.

    Это вызывает умопомрачительную сцену: когда Кратос следует указаниям рун, появляется Мировой Змей. После столкновения уровень воды в озере значительно падает, и поразительные новые черты проявляются как в озере, так и вокруг его берега.

    Озеро Девяти

    85. Причал для лодки

    86. Вход в храм (Лавка Брока внутри)

    87. Мост до Ванахаймской башни

    88. Вход в башню

    Сундук

    Мистический портал

    Магазин

    ЦЕЛЬ: Причальте у моста

    Недалеко отсюда находится золотой храм, расположенный на большом мосту, который соединяется с башней на берегу озера. Потянитесь к мосту и прикрепите лодку по белому флагу (85). Кратос и Атрей автоматически выходят на док.

    ЦЕЛЬ: Исследуйте храм и мост

    Начинайте подниматься по лестнице, ведущей из дока. Рядом с вершиной происходит сцене: Брок толкает двери храма и манит Кратос и Атрей внутрь, чтобы увидеть его новый магазин.

    ЦЕЛЬ: Поговорите с Броком

    Следуйте за Броком в его магазин и поговорите с ним. Он бросает светящийся синеватый камень в Кратос, называемый Ключом Йггдрасила. Гном указывает на светящуюся кучу скал по всей комнате и объясняет, что ключ превращает ее в волшебную дверь в ветви Мирового дерева, которую он называет «ярлыком между царствами».

    В таких сферах, как этот, вы найдете множество светящихся камней. Вы можете использовать Ключ Yggdrasil, чтобы превратить каждый в Mystic Gateway, который позволяет телепортироваться обратно к этому шлюзу в храме возле магазина Брока. Это «быстрый» механизм, который в конечном итоге позволяет быстро перейти из региона в регион. Но пока это всего лишь односторонняя поездка с других шлюзов обратно в магазин Brok’s Shop.

    Улучшить лук!

    Визит в лавку Брока — хорошая идея, чтобы купить Quiver Upgrade II для колчана Атрея. Это уменьшает время перезарядки стрел, делая Атрея более эффективным боевым партнером.

    ЦЕЛЬ: Проберитесь к башне

    Войдите в магазин Brok’s Shop и обновите свое снаряжение, затем сделайте то же самое в своем меню навыков. Выйдите из Храма через двери, которые вы ввели, и двигайтесь через мост к башне на берегу. Примерно на полпути, команда атакующих фехтовальщиков Ривера. Это расширенные версии, созданные Sei?r, которые вы столкнулись раньше. Они сражаются подобным образом с несколькими отличиями: во-первых, их удары мечами могут нанести яд, а также урон. Во-вторых, когда Ривер сильно пострадал, он может поднять руки и восстановить полное здоровье. И в-третьих, когда Риверс умирает, они взрываются в смертельном ядовитом взрыве. Уходите быстро!

    Ривер

    Риверы сражаются с ядовитыми ударами меча, которые относительно легко блокировать или парировать. Тем не менее, у Ривера есть две особые способности: когда его здоровье низкое, он поднимает руки, чтобы вызвать исцеляющую магию Sei?r, которая пополняет его здоровье.

    И когда Ривер умирает, он падает вперед, светится ярко-желтым на секунду, а затем взрывается в ядовитом облаке, которое причиняет болезненный статус яда, если вы попадаете в него.

    Продолжайте путь к двери башни. Прежде чем вы войдете, грабьте сундуки по обе стороны от дверного проема. Вы также можете попросить прочитать руны на двух жаровнях (большие чаши, которые могут быть освещены как факелы) с обеих сторон, но мальчик отвечает, что он не знаком с письмом и нуждается в шифре, чтобы перевести его.

    ЦЕЛЬ: Пройдите через башню и пещеры
    Найти Святилище Йотнура

    Когда вы открываете дверь, странное существо вскакивает вверх, а затем норы прямо в пол. Это татцельвурм, но это пока предварительный просмотр — вы столкнетесь позже.

    Затем продвигаются еще два ривера, размахивая мечами. Парируйте их замахи и помните, что умирающие риверы взрываются в ядовитом беспорядке, поэтому быстро откатывайтесь, когда видите, что они падают вперед и светятся ярко-желтым. Но если ривер поднимает руки, быстро ударяйте его, чтобы пресечь его регенерацию.

    После боя вы можете попробовать, чтобы Атрей читал руны на стеновых панелях, но, как и с жаровнями ему сначала нужен шифр. Затем разбейте грубый деревянный барьер (89) в небольшой боковой зал, где вы можете найти и открыть еще одно Святилище Йотнура.

    Похожие игры…

    God of War III — это… Что такое God of War III?

    God of War III (рус. Бог войны́ III) — видеоигра в жанре hack and slash, выпущенная компанией Santa Monica Studio эксклюзивно для платформы PlayStation 3.[3] В России игра вышла 17 марта 2010 года.[4] God of War III является третьей и на данный момент последней главой[5][6][7] в серии после God of War и God of War II, не считая хронологические God of War: Chains of Olympus, God of War: Betrayal и God of War: Ghost of Sparta.

    На данный момент игра разошлась тиражом в 4.02 млн.копий.[8].

    Сюжет

    Вторая часть закончилась словами «Конец начался». В первой же сцене Кратос, вместе с титанами забирается на Олимп. Однако завершить восхождение ему не удаётся, у богов Олимпа ещё достаточно сил, чтобы противостоять «призраку Спарты» — его сбрасывают с Олимпа в самые глубины — ко входу в царство Аида. Кратос вынужден начать новое восхождение, попутно собирая новые силы для мести. Ему предстоит убить оставшихся богов, и собрать их силы воедино для убийства Зевса.

    Кратос, сидя на Гее, забирается на Олимп. Ему препятствует в этом Посейдон — бог морей. После ожесточенной битвы, Кратос убивает Посейдона: море резко поднялось и затопило многие города, потому что повержен бог, который контролировал моря. Кратос поднимается на Олимп и собирается убить Зевса, однако тот находит силы, чтобы сбросить с Олимпа Гею и Кратоса. Гея цепляется из последних сил за гору, при этом она говорит Кратосу, что это битва титанов, а не его битва. Кратос не собирается лишаться своего права мстить, о чем заявляет Гее. Не имея больше возможности держаться на Гее, Кратос падает в подземный мир Аида.

    Если в первой части Кратоса на его пути вели боги Олимпа, а во второй титаны, то в третьей части его путеводителем стала Афина, которая обрела новую сущность, пожертвовав собой ради Зевса. По ее словам, теперь Афина поняла, что «пока Зевс жив, у людей нет надежды». Кратос должен уничтожить Пламя Олимпа, которое является источником сил Зевса. Афина дала ему Клинки Изгнанника, которые должны указать путь к Пламени Олимпа. Кратос выбирается из подземного царства, по пути заполучив себе Лук Аполлона, который был у Пирифоя — Аид обрёк его на вечные муки, заключив в терниях. Кратос сжёг колючую преграду вместе с самим Пирифоем и забрал себе лук. Выбираясь из подземного мира, Кратос убил и самого Аида, получив его оружие — Когти Аида. Души подземного царства освободились от его гнёта.

    Продолжая своё восхождение, Кратос видит преграждающую его путь Гею, которая зацепилась рукой за гору. Кратос помнил, что Гея не хотела давать ему право убить Зевса и поэтому сказал: «Ты нужна, пока полезна». Без лишних колебаний он отрубил ей кисть руки, и Гея упала вниз. Кратос встречает Гефеста — бога-кузнеца, который рассказал ему о своей дочери — Пандоре. Когда-то он создал ее, но Зевс отнял Пандору у него. Кратосу немного удается добиться от Гефеста, но он узнал, что Пламя Олимпа смертельно для каждого, кто коснется его. В дальнейшем Кратос убивает бога солнца — Гелиоса. Он сбивает его из катапульты, когда тот летел на своей колеснице. Гелиос попытался обмануть Кратоса, ссылаясь на ранее оказанную Кратосом ему помощь (cм. GoW: Chains of Olympus). Он сказал, что уничтожить Зевса можно, войдя в Пламя Олимпа, но Кратос, помня слова Гефеста, не поверил ему и оторвал голову, которая в дальнейшем пригодилась в роли светильника при прохождении тёмных помещений. Солнце скрылось после убийства Гелиоса, потому что этот бог отвечал за Cолнце.

    Найдя Пламя Олимпа, Кратос обнаружил в нём Ящик Пандоры — тот самый, который он некогда использовал, чтобы убить Ареса. Афина, появившись, сказала, что это и есть тот самый ящик, и что в нём еще осталась сила, способная убить бога. Ключом к ящику оказалась Пандора — только она может войти в Пламя Олимпа и уничтожить его. В дальнейшем Кратос встречает бога-посыльного — Гермеса. Гермес насмехается над ним и убегает, но Кратос догоняет и убивает его, отрубив ему ноги и забрав крылатые сандалии. Неизвестные болезни одолевают людей после убийства Гермеса.

    В своих многочисленных приключениях Кратосу также приходится столкнуться со своим братом по отцу — Гераклом. Геракл оказался силён, но не смог победить Кратоса. Кратос отобрал у Геракла его кастеты, полученные в награду за убийство Немейского льва — Немейские Цестусы. Ими он забил Геракла до смерти.

    Кратос вернулся к Гефесту, сообщив ему о том, что собирается использовать его дочь, Пандору, чтобы уничтожить Пламя Олимпа и добраться до Ящика Пандоры. Гефест не мог этого допустить и придумал хитрый план, который бы столкнул Призрака Спарты с очень опасным противником-титаном. Он рассказал Кратосу о могущественном оружии, которое можно выковать только с помощью камня Омфала, который находится в желудке у Кроноса — некогда главного из титанов, отца Зевса и большинства олимпийских богов. Кронос чуть не убивает Кратоса и проглатывает его, но Кратос вспорол ему кишки изнутри и силой забрал камень. Кратос добил Кроноса, раскроив ему череп. Вернувшись к Гефесту, Кратос вручил ему камень. Видя, что план провалился и спартанец ещё жив, кузнец на ходу придумал новый, хитростью решив уничтожить свергнутого бога войны. После того, как Гефест выковал с помощью камня электрические клинки (Бич Немезиды), он попытался убить ими же Кратоса, но потерпел неудачу и был убит сам. Его последними словами стала фраза «Позаботься о Пандоре».

    Кратос также убивает и жену Зевса — Геру. Он попал в ее сады — лабиринт, из которого, как она надеялась, Кратос не сможет найти выход. Гера была пьяна и разозлила Кратоса, из-за чего он свернул ей шею; в мире завяли все цветы и пожухла листва на деревьях. В дальнейшем ее тело пригодилось для выхода из лабиринта.

    Кратос нашел Пандору: преодолев многочисленные приключения и едва не потеряв девочку, Кратос вновь добрался до Пламени Олимпа. Однако, там их поджидал никто иной, как сам Зевс. Зевс всячески пытался помешать Пандоре войти в Пламя Олимпа, и, как ни странно, Кратос тоже — ему стало жаль девочку. Кратос сражается с Зевсом и выигрывает этот поединок — Зевс выглядит изможденным. Пандора вырвалась и прыгнула в Пламя, после чего оно исчезло вместе с ней. Кратос открывает Ящик Пандоры, но он оказывается пуст. Зевс насмехается над ним, Кратос бросается в бой, сражение переходит на открытое пространство.

    Концовка

    Внезапно появляется Гея — пока Кратос и Зевс сражались в беседке, она решила раздавить их вместе с беседкой Богов. Зевс и Кратос прыгают внутрь Геи, для Кратоса это не впервой. Кратос разбивает защиту вокруг сердца Геи, после чего они с Зевсом сражаются вокруг него, причем как Кратос, так и Зевс норовят уничтожить ее сердце. В конце концов Кратосу удается убить Зевса, буквально вогнав его Мечом Олимпа в сердце Геи, после чего она погибает. Кратос падает вниз. Когда он очнулся, появился дух Зевса, который чуть не убил Кратоса.

    В предсмертный момент Кратос проваливается в забытье и скитается по собственным кошмарам, из которых выбраться ему помог голос Пандоры — она сказала, что надежда всегда есть, и именно надежда — главное оружие Кратоса. Кратос находит в себе большие силы и убивает Зевса окончательно. Вокруг не осталось ничего, кроме хаоса, так как большинство богов погибло. Появляется Афина, она поздравляет Кратоса с успешной миссией. Она сказала, что наконец хаос очистил человечество, на что Кратос советует ей оглянуться: людей не осталось.

    Афина требует вернуть ей ту силу, с помощью которой он смог убить Зевса — надежду. Надежду она когда-то поместила на самое дно Ящика Пандоры, под всеми несчастьями, как силу, которая будет последним шансом. Афина говорит Кратосу, что только она сможет распорядиться этой силой по назначению. Но Кратос так не считает — он раскрыл ее намерения получить власть. Он произнёс сакраментальную фразу «Моя месть свершилась» и пронзил себя Мечом Олимпа. Надежда голубым фонтаном уходит из него в небо и проливается на землю в виде капель. Кратос решил дать её будущему человечеству, а не отдавать Афине. Афина в ярости — она не ожидала такого поворота событий. Она вытаскивает Меч Олимпа из истекающего кровью Кратоса и уходит. Кратос захлёбывается собственной кровью. Через некоторое время показывается то же самое место, на котором Кратоса уже нет, а следы крови ведут к обрыву. Несколько секунд слышно дыхание, которое затем прерывается.

    Персонажи

    Кратос (Анг. озвуч. Терренс Карсон, рус. озвуч. Сергей Чонишвили[9]): бывший предводитель спартанской армии, полубог, занявший место Бога Войны после убийства им Ареса и, впоследствии, павший бог. Кратос одержим жаждой мести Зевсу за его предательство.

    Зевс (Анг. озвуч. Кори Бертон): Повелитель Олимпа, брат Посейдона и Аида, отец Кратоса — как и многих других Олимпийцев. Зевс создал Меч Олимпа, чтобы одержать победу в Великой Войне против титанов. Первоначально бывший союзником Кратоса, Зевс предал его, будучи зараженным одним из зол мира, содержащихся в открытом Спартанцем Ящике Пандоры — страхом; он боялся продолжения цикла «отец-убит-сыном» (как он сам поразил и заточил своего отца — Кроноса).

    Гея (анг. озвуч. Сьюзен Блэксли): Мать титанов и самой Земли. Гея помогала Кратосу, но в конце-концов предала его, желая покарать Зевса лично.

    Афина (анг. озвуч. Эйрин Торпи): Богиня мудрости. Афина была союзницей и наставницей Кратоса на протяжении многих лет и пала от его руки, в попытке защитить Зевса. Вернувшись в виде более совершенной формы жизни, существующей на «высшем плане бытия», Афина вновь оказала Кратосу помощь.

    Пандора (анг. озвуч. Натали Лэндер): сотворённая Гефестом, Пандора была ключом к уничтожению Пламени Олимпа, таким образом она могла позволить Кратосу вновь открыть Ящик Пандоры.

    Гефест (анг. озвуч. Рип Торн): Бог-кузнец, падший по воле Олимпа. Муж Богини Афродиты и создатель как Ящика Пандоры, так и самой Пандоры. Оказывал Кратосу помощь по ходу игры; в попытке защитить Пандору, которую он считал своей дочерью, Гефест попытался убить Кратоса, но потерпел поражение

    Афродита (анг. озвуч. Эйприл Стюарт): Богиня любви и жена Гефеста. Афродита безучастна к войне Кратоса на Олимпе, и поэтому она остается единственным богом, которого Кратос встретил и не убил.

    Кронос (анг. озвуч. Джордж Болл, рус. озвуч. Владимир Антоник): Титан и отец Зевса, Аида и Посейдона. Он был изгнан в подземный мир Зевсом, после того как Кратос добыл Ящик Пандоры из прикованного к спине Кроноса Храма Пандоры.

    Дедал (анг. озвуч. Малкольм Макдауэлл): Создатель Лабиринта, в котором была заточена Пандора (как и он сам). Дедал создал Лабиринт, поскольку Зевс обещал ему, что воссоединит его с сыном — Икаром.

    Аид (анг. озвуч. Клэнси Браун): Повелитель Подземного мира. Он ищет мести Кратосу за убийство им своей племянницы Афины, брата Посейдона и жены Персефоны.

    Гелиос (анг. озвуч. Криспин Фриман) Бог Солнца. Однажды спасённый Кратосом, ныне он противостоит титанам и самому спартанцу.

    Гера (анг. озвуч. Адрианна Барбо): измученная жена Зевса, называющая Кратоса «еще одним незаконным ребёнком» своего неверного мужа.

    Геракл (анг. озвуч. Кевин Сорбо, рус. озвуч. Андрей Ярославцев): полубог и брат Кратоса по отцу. Зевс обещал Гераклу титул «Бога Войны» за исполнение тринадцатого, неофициального подвига — убийства Кратоса.

    Гермес (анг. озвуч. Грег Эллис): Бог-посыльный. Побеждён и жестоко убит Кратосом.

    Посейдон (анг. озвуч. Гидеон Эмери): Бог моря. Первым пал от рук Кратоса во время его вторжения на Олимп.

    Каллиопа (анг. озвуч. Деби Дерриберри): дочь Кратоса; в прошлом непреднамеренно убита своим отцом.

    Жена Кратоса (анг. озвуч. Гвенделин Эо): как и Каллиопа, была убита Кратосом.

    Разработка игры

    Один из разработчиков игры Стиг Асмуссен заявил о том, что аппаратные возможности PlayStation 3 позволяют придать персонажам God of War III, при их создании, большую гибкость и разрешать большее взаимодействие с окружающей средой. 26 марта 2009 года трейлер с записью игрового процесса был продемонстрирован на Game Developers Conference. В трейлере показывалось, как Кратос недолго сражается с группой солдат, а затем берёт под контроль циклопа для того, чтобы быстро расправиться с врагами, а после того, как солдаты умирают, убивает и циклопа.

    В начале марта 2010 года стал известен бюджет игры, который составил 44 млн долларов. Это сообщил в интервью GiantBomb глава команды разработчиков игры Джон Хайт (англ. John Hight).[10]

    Прочие факты

    • 30 октября 2009 года было объявлено о выпуске версии Ultimate Edition, в которую будут включены эксклюзивные материалы.[11]
    • В 2009 году игра получила премию Spike Video Game Awards в номинации «Самая ожидаемая игра 2010 года».[12]
    • Озвучивший Геракла Кевин Сорбо сам исполнял роль Геракла в телесериале «Удивительные странствия Геракла»
    • Лабиринт Дедала в игре очень напоминает лабиринт из кинотрилогии «Куб».
    • в начале марта 2012 года в официальном блоге Playstation опубликован список 10 игр, с самым большим количеством держателей платиновых трофеев в них, в который вошла God of War 3[13]:

    Примечания

    1. Shaw, Patrick God of War 3 director reveals plans for future DLC and why multiplayer won’t work — Page 1. GamePro (4 ноября 2009). Архивировано из первоисточника 16 апреля 2012. Проверено 27 ноября 2009.
    2. God of War III rated 18 by the BBFC. British Board of Film Classification (January 29, 2010).(недоступная ссылка — история) Проверено 1 февраля 2010.
    3. DeVries, Jack E3 2008: God of War III Announced. IGN (July 15, 2008). Архивировано из первоисточника 16 апреля 2012. Проверено 31 января 2009.
    4. God of War 3
    5. Dobson, Jason Sony: God of War 3 will be the ‘last installment’. Joystiq (December 15, 2008). Архивировано из первоисточника 16 апреля 2012. Проверено 21 декабря 2009.
    6. Dumitrescu, Andrei God of War III is the Last Game in the Series. Softpedia (December 18, 2008). Архивировано из первоисточника 16 апреля 2012. Проверено 21 декабря 2009.
    7. Chester, Nick Sony says God of War III will be the ‘last installment’ in series. Destructoid (December 15, 2008). Архивировано из первоисточника 16 апреля 2012. Проверено 21 декабря 2009.
    8. God of War III
    9. http://bestactor.ru/Chonishvili-Sergejj Сергей Чонишвили озвучил Кратоса в God of War 3
    10. God of War III стоимостью 44 млн. долларов. GameTech (8 марта 2010 года). Архивировано из первоисточника 16 апреля 2012. Проверено 9 марта 2010.
    11. Caiazzo, Anthony God of War III Ultimate Edition and Pre-Order Items Announced. PlayStation.Blog.US. Sony Computer Entertainment America (30 October 2009). Архивировано из первоисточника 16 апреля 2012. Проверено 21 ноября 2009.
    12. Most Anticipated Game. SPIKE. Архивировано из первоисточника 16 апреля 2012. Проверено 21 декабря 2009.
    13. Jeff Rubenstein Trophy Hunters: Here Are Your Top 10 Platinums. http://blog.us.playstation.com+(2 марта 2012 года). Архивировано из первоисточника 9 марта 2012. Проверено 5 марта 2012 года.

    Ссылки

      Серия God of War
    ИгрыGod of War • II • Betrayal • Chains of Olympus • III • Ghost of Sparta • Ascension
    Другие форматыФильм • Комикс
    Игровой мирПерсонажи (Кратос)
    ЛюдиДэвид Джаффе • Кори Барлог • Уинфред Филлипс • Уинни Уолдрон
    СвязанноеSCE Studios Santa Monica • Ready at Dawn • Soulcalibur: Broken Destiny • Mortal Kombat

     

    Игры Santa Monica Studio

    Kinetica • God of War • God of War II • God of War III • God of War: Ascension

    игровой директор Sony был в ужасе от нашей игры

    Креативный директор приключенческого боевика God of War Кори Барлог (Cory Barlog) рассказал, как непросто шла работа над одним из самых успешных PS4-эксклюзивов последних лет. На стадии тестирования игру критиковали все: от рядовых геймеров до директора SIE Worldwide Studios Сюхея Ёсиды (Shuhei Yoshida), назвавшего проект Santa Monica Studios «ужасным».

    Барлог сообщил об этом в ходе выступления на конференции Devcom 2018, которая сейчас проходит в Кельне. По его словам, команде Santa Monica пришлось столкнуться как с техническими трудностями, так и с критикой дизайнерских идей в будущей игре.

    Технические проблемы были связаны с параллельной разработкой игровых составляющих: одна группа создавала движок, другая создавала игровые механики, третья проектировала игровые уровни. Из-за такого подхода у разработчиков долго не получалось создать играбельную сборку, а когда удалось, игра выглядела очень сырой.

    Второй сложностью стал масштаб проекта, который не позволил Santa Monica протестировать игру своими силами. Кори Барлогу пришлось обратиться за помощью к лаборатории Sony в калифорнийском Сан-Матео. По его словам, отзывы тестировщиков были неутешительными: многим не нравился новый стиль серии и игровые задания вроде квеста, где Кратос отправляет сына на поиски определенного растения. Игрокам казалось нелепым, что герой масштаба Кратоса должен собирать цветы для продвижения по сюжету.

    «Люди активно защищали франшизу и не стеснялись говорить мне, где именно я облажался, по их мнению. Это заставило нас критически оценивать всю нашу работу», — сказал креативный директор God of War.

    К ежегодной выставке PlayStation Experience в декабре 2017 года Santa Monica подготовила играбельное демо, с которым решил познакомиться Сюхея Ёсида. Сборка вышла очень сырой — частота кадров постоянно падала, игровые механики и боевая система работали через раз. Кори рассказал, что во время игры Ёсида не проронил ни слова, только качал головой. Закончив, он молча положил геймпад и вышел. Позднее Балрог узнал, что директор SIE Worldwide Studios назвал игру ужасной в беседе с одним из сотрудников компании.

    Несмотря на сомнения, негативные отзывы и технические проблемы, команда студии Santa Monica смогла консолидировать усилия и решить поставленные задачи. Незадолго до выхода игры Сюхей Ёсида снова навестил студию и поиграл в текущую версию, и, по словам Кори Балрога, в этот раз он остался доволен.

    «Я усвоил этот урок — чтобы решить трудную задачу, надо перестать искать легкие пути и работать далеко за пределами зоны комфорта, даже когда вам очень сложно», — подытожил Кори Барлог.

    Упорный труд Santa Monica был вознагражден — новый God of War стал самым успешным PS4-эксклюзивом в 2018 года. Как признала сама Sony в отчете за 1 финансовый квартал 2018 года, продажи тайтла «существенно превзошли ожидания компании», поспособствовав росту квартальных продажи игр для PlayStation 4 на 36% в сравнении с аналогичным периодом прошлого года. Сам тайтл установил рекорд по скорости продаж среди PS-эксклюзивов: за первые 3 дня после релиза во всем мире было куплено свыше 3,1 млн копий.

    Также по теме:

    Источник: Game Industry

    Кратос. История настоящего архигероя и богоборца. Часть вторая

    В первой части статьи про Кратоса мы проанализировали сюжетно-мифологическую основу героя. Во второй части мы продолжим это и вместе с тем уже чуть ближе коснемся каждой игры знаменитой слэшер-франшизы «God of War».

    Несложно догадаться, что само слово «Кратос» греческого происхождения. Заглянув в античную мифологию и драматургию, мы узнаем, что это имя одного из титанов, примкнувших во время титаномахии к богам-олимпийцам во главе с Зевсом. Этот персонаж намного менее известен, чем, например, его сестра Ника, крылатая богиня победы. Тем не менее Кратос сыграл большую роль на первых (и не только) порах царствования Зевса, что отразилось в эпосе Древней Греции. Впервые Кратос появляется в «Теогонии» Гесиода. Его имя Κράτος переводится как «сила, власть». Он младший титан, сын океаниды Стикс (той самой реки подземного царства) и титана Палланта, а также брат Ники, Бии, Зела и Паллантидов. Характеризовать его можно как палача и верного слугу Зевса, беспрекословно и с усердием выполняющего приказы царя богов; проще говоря, это представитель исполнительной власти, полицейский. По сути, он представляет собой персонификацию силы, а именно физического воздаяния.

    Далее Кратос появился как чуть ли не ключевой персонаж «Прометея прикованного» Эсхила, где он руководит процессом наказания Прометея. Притом Кратос настолько дерзок, силен и властен, что отдает приказы кроткому Гефесту приковать титана, заступившегося за людей. Интересна полемика титана с Гефестом и самим Прометеем, где проявляется циничная сущность слуги Зевса. Видя, как Гефест оплакивает страдания несчастного Прометея, Кратос насмехается над ним, говоря, что жалость не имеет смысла, и отождествляет власть закона с властью страха. Гефест отвечает, что Зевс деспотичен, на что Кратос соглашается и добавляет, что справедливость есть система в космической иерархии Зевса, решающего, кому и каким образом воздать. И никто не свободен от божественной справедливости, кроме самого Зевса. Как только Прометей прикован, Гефест, Бия и Кратос уходят. Напоследок Кратос поворачивается к Прометею и издевательски говорит, что тот не достоин своего имени (оно означает «предусмотрительный»). Эта речь титана глубоко впечатывается при прочтении и хорошо иллюстрирует систему, коя за тысячелетия по сути не изменилась: до сих пор закон может осудить человека, свершившего преступление из благих побуждений.

    Что ж, налицо яркая схожесть мифологического Кратоса с Кратосом из GoW, они оба представляют собой персонажей с глубоко прописанной драматургией и жестоким нравом, личностей, служащих верховному богу. Но, как ни странно, эта схожесть является не заимствованием или подражанием, а всего лишь «счастливым совпадением», как выразился один из создателей Стиг Асмуссен. Он также отметил, что оба Кратоса являлись пешками верховного бога, но если мифологический остался верен Зевсу до конца, то игровой Кратос, как известно, повернулся против него. Еще одним отличием является отношение к Прометею: Кратос из мифологии приковывает титана, а игровой, наоборот, освобождает (GoW II). Кроме того, придумывая Кратоса для GoW, геймдизайнер Дэвид Яффе дал задание отрисовать концепт сурового антигероя, олицетворяющего безудержную мощь, что также идентифицируется с сущностью мифологического титана.

    Первая же часть франшизы, вышедшая в далеком уже 2005 году на PS2, сразу представила Кратоса как трагического героя. Сильвия Хмелевски в книге «Antiquity in Popular Literature and Culture» говорит, что это гераклоподобный антигерой, за грехи попавший в услужение богам. Так же, как и Геракл, Кратос впадает в безумие и убивает собственную семью, притом в игре помутнение насылает Арес, за что, собственно, и расплачивается жизнью в концовке первой части. Способность убить бога герой получил благодаря Афине, богине справедливой войны, подсказавшей, что силу он найдет в Ящике Пандоры.

    Сам Кратос первоначально является полководцем армии Спарты. И это одна из первых «ласточек» спартафилии в поп-культуре: буквально через пару лет после релиза игры в прокат выйдет фильм Зака Снайдера «300 спартанцев» — экранизация комикса Фрэнка Миллера «300» 1998 года. Вполне возможно, Кратос также впитал в себя образ спартанского царя Леонида, но про это игроделы, естественно, молчат.

    Спустя два года, в 2007, выходит вторая часть «God of War». Кратос после убийства Ареса сам воцарился в качестве бога войны. У него складываются близкие отношения с Афиной, богиней мудрости, которая просит быть внимательнее и не слушаться Зевса, когда тот прикажет атаковать остров Родос. Вскоре Зевс начинает плести интриги против Кратоса. Оживив Колосса Родосского, верховный бог заставляет того драться с Кратосом, убеждая, чтобы последний заключил свою силу в Клинок Олимпа. Это ослабляет героя, делая его человеком. В итоге Кратос победил Колосса, но был смертельно ранен. Он отказывается от верности Зевсу, из-за чего тот добивает героя. Примечательно, что, попав в Аид после смерти, Кратос сражается с Тифоном, порождением Геи, который согласно мифологии должен был стать убийцей богов. То есть Тифон — это также один из прообразов Кратоса. Путь из Аида на Олимп герой преодолевает, убивая целую плеяду античного бестиария, попутно из жалости умертвив Прометея. Этим он освобождает титанов из Тартара и ведет их на уничтожение богов. Во второй части Кратос узнает от Афины, что Зевс не просто так хотел от него избавиться. Пророчество гласит, что сын Зевса уничтожит олимпийцев. Кратос хочет убить бога, но Афина спасает отца, жертвуя собой. Фигура Афины во всех частях франшизы является ключевой в качестве направляющего, впрочем, как и в мифах об Одиссее и Геракле.

    В 2010-ом вышел мидквел первой и второй части «God of War: Ghost of Sparta», повествующий о разгадывании Кратосом тайн своего происхождения. Здесь раскрываются некоторые особенности и подоплеки сюжета. Например, у Кратоса был брат-близнец Деймос, которого по ошибке забрали Афина и Арес, думая, что это и есть губитель богов. После путешествия, связанного с гибелью Атлантиды, Кратос и встает на путь мести олимпийцам. «Ghost of Sparta» примечателен тем, что здесь отражен близнечный миф. Можно предположить, что в этом случае прообразами Деймоса и Кратоса послужили спартанские царевичи-близнецы Каст и Полидевк.

    В 2010-ом же вышел долгожданный финал игрового эпоса о губителе богов «God of War III». Сюжет не слишком закрученный: Кратосу предстоит одного за другим уничтожить богов, титанов и другую мифическую живность, прежде чем он доберется до Зевса и Геи. С сюжетной точки зрения интересна именно финальная битва, где раскрывается главная интрига всех частей игры. Как оказывается, с самого начала Афина была зачинщицей и манипулятором Кратоса. После открытия Ящика Пандоры он не только получил силу убийцы богов, но и заразил олимпийцев негативной энергией. По словам самой Афины, она как богиня справедливой войны предвидела затаившийся мрак в сердцах олимпийцев, поэтому изначально, когда создавался Ящик, состоящий из несчастий, Афина втайне положила туда Надежду, единственное светлое качество. И Надежда досталась Кратосу. Теперь Афина требует, чтобы Кратос вернул ее ей. Но спартанец, пресытившийся тем, что им постоянно манипулировали, отказывается и совершает самопожертвование, в результате чего Надежда достается не Афине, а человечеству.

    В заключение хочется добавить, что создатели франшизы постарались на славу, сделав не только качественный зубодробильный геймплей, но и достойнейший пера античных авторов эпос с глубокой драматургией и моральными ценностями. Не зря спустя 8 лет Кратос получил новое дыхание и пошел учинять Рагнарек на волне популярности скандинавской тематики. Уж не говоря о том, что стал отцом самого известного в мифологии губителя богов. Но это уже другая история.


    Поддержите DARKER!

    Это важно! Нам нужна ваша помощь. Станьте спонсором DARKER и получите эксклюзивный ранний доступ к материалам из новых номеров и не только!


    God of War — пособие «Как стать хорошим отцом»

    Угадайте персонажа. Воин, который не смирился с поражением в равном бою, попросил помощи у богов, получил желаемое и стал правой рукой бога войны. Из-за жажды убивать и слепой ярости умертвил собственных жену и сына. Прозрел, что был ослеплён богом, и вновь ослеп из-за жажды мести. Убил бога войны. Узнал, что его отец бог, а мать человек. Сам стал богом войны. Был Убит отцом — Зевсом, воскрес, ну и, короче в итоге, перерезал весь Олимп и всех богов Греции. Прозрел вновь. Решил, что хватит с него несчётных смертей и пропал с прилавков в 2012 году. Если еще не догадались, то речь идет о бесстрашном спартанце Кратосе.

    Игры с этим главным героем были слешарами с отличной режиссурой и работой дизайнеров локаций. «Призрак Спарты» всегда был успешным эксклюзивом на PS, но как я уже упоминал его история оборвалась в далеком 2012, и все фаны уже стали забывать о таком колоритном персонаже.

    И вот, в начале апреля 2018 года это случилось. Я наконец-то досмотрел последний сезон сериала «Викинги»! Когда закончились последние секунды финальной серии 5-го сезона я понял, что грущу. С огромной тяжестью на сердце, я встал с кресла и пошел наливать утешительный чай с мятой. На этом долгом пути до кухни, я повстречал «Синего странника». Он молча замигал волшебными цветами и указал на телевизор. И тут я … Короче, это был мой джойстик от PS4, и я вспомнил, что в списке желаемого лежит и ждет меня новенький God of War. И самое главное в этой истории, что я не играл ни в одну из частей, а новую приобрел из-за сетинга в Скандинавии.

    На старых дрожжах от «Викингов» я влупил игру на полную мультимедийную мощь и ждал чуда, вдруг Рагнар Лодбрак ждет меня в новой игре. И знаете, что? Там оказался парень покруче, да еще и в эпоху до появления жалких людишек. Вступительное слово затянулось, поэтому давайте поговорим о вышедшем весной этого года эксклюзиве на PS4 God of War. Это я так отвлекаю ваше внимание, пока прохожу нового «спудика», мелкий спойлер.

    Вообще, я давно доверяю свою интерактивную жизнь Sony. По моему скромному мнению, их эксклюзивные продукты очень профессиональны, крепкого качества и дарят море положительных эмоций. Поэтому, я решил познакомится с этой вселенной, начав прямо с 8-й игры из этой франшизы.

    Начнем с сюжета. Все мы гадали, где же Кратос, и куда он подевался? Оказалось, что он собрал свои манатки, сел в ближайший рейсовый автобус и уехал из Греции куда глаза глядят. Уснул по дороге. Проснулся, а глаза глядят на Скандинавию. Вышел на ближайшей остановке, зашел в первый попавшийся «бар», познакомился там с местной прекрасной дивой и зажил с ней долго и счастливо. Итог любви – появился младший.

    И вот жили они не тужили, но не без семейных проблем, конечно. Кратос систематически до обеда выходил в лес, чтобы найти драку с волками, находил ее, но не дрался, а боролся с яростью, которая возникала в процессе. Так он защищал от своей настоящей сущности семью. Боялся, что сын может стать таким же «чкане», как он, поэтому всячески его оберегал от всего на свете, даже от общения с самим собой. Отсюда у мальчишки развилась детская травма, что батя им вечно недоволен и считает его недостойным сыном. Все эти шероховатости сглаживала супруга, о которой нам мало, что говорят в начале игры, и укрепляла семью. Так и жила семья Кратосов и получала удовольствия от жизни семейной, пока не случилось это – «затравка разработчиков». Эти беспощадные сволочи убили жену, даже не познакомив нас с ней, дали в руки спички и заставили сжечь труп.

    Теперь Кратосу и его сыну с большой проблемой в коммуникации друг с другом предстоит подняться на самую высокую гору, что есть, и там развеять ее прах, как она просила. Тут-то гладкая и спокойная жизнь Кратоса дает трещину. Сначала откуда не возьмись возле дома появляются существа-полузомби, а после и вообще в дверь стучится местный агрессивный бог и беспричинно вламывает Кратосу по щщам.

    Именно в этот момент начинается тот самый узнаваемый геймплей, когда человек вырывает с корнем здоровенный дуб и хлещет им соперника, тот отламывает кусок скалы и заряжает им в ответ, соперники бьют друг друга предметами в сто раз больше их самих, кровища в разные стороны, в общем, все что мы любим в игах серии God of War.

    Как бы не саркастично звучал мой слог, но история в игре очень хороша. В конце игры мы видим совершенно других героев, нежели те, которые хоронили жену и мать в самом начале. Персонажи пройдут все эмоциональные этапы, разберутся не только в своих отношениях, но помогут это сделать другой более «чканутой» семье. Отлично режиссированные сцены, очень крутые и проработанные диалоги, четко прослеживающие различные характеры всех действующих лиц. У каждого правдоподобный мотив, насколько это возможно в данном жанре.

    Ну и самое важное изменение – это сам Кратос. Герой, у которого самое длинное предложение в истории — это его крик в бою, наконец-то заговорил. Да еще и цельными предложениями. За отношениями отца и сына реально интересно наблюдать. Чего стоят только короткие, но поучительные истории Кратоса:

    «Однажды скорпиону нужно было переплыть озеро. Но плавать он не умел. Он попросил жабу переправить его через озеро. Жаба отказалась, опасаясь, что скорпион может ее ужалить, и она умрет. Но скорпион пообещал этого не делать, и жаба поверила. На середине пути скорпион не сдержался и ужалил жабу в спину, она умерла, а скорпион утонул. Мораль – люди никогда не меняются!» (не цитата)

    Ради таких историй я просто так катался на лодке по озеру в ожидании очередной морали от Кратоса. И Атрей по-разному реагирует на эти истории в итоге получается живая дискуссия. На пути вам попадется много интересных персонажей, диалогов, мотивов, действия и последствий всего выше перечисленного. В общем, это полноценная, интересная, удивляющая и увлекательная история, которую просто необходимо узнать.

    Как поменялась игра в геймплее? Теперь это слешер от 3 лица с камерой из-за плеча с RPG составляющей. В Скандинавии принято махать топором, а не мечами, тем более это подарок покойной жены, поэтому мы прокачиваем не только себя с помощью веток умений, но и орудие убийств, а также свои доспехи.

    Но и это не все, мальчишка будет принимать полноценное участие в боях, причем помогать он будет не всегда автономно. По мере прокачки Атрея, он охотнее будет реагировать на наши команды, и без его помощи справится с некоторыми соперникам у нас не получится. Описывать подробно ветки, и откуда брать ресурсы, с помощью которых нужно прокачиваться, не буду. Всё интуитивно, и рядовому геймеру станет понятно на первом часу игры.

    Вообще новая God of War получилась хардкорной в своей механике. Как в старые добрые времена, нужно будет выучить комбинации кнопок. Как именно будет драться «Призрак Спарты» зависти от веток, которые вы выберите. Но, в любом случае, держать комбинации кнопок в голове придется, чтобы одолеть врагов. Где-то понадобиться замораживающий эффект, а где-то и без огня не выкрутиться. Здесь вам помогут два забавных персонажа – братья гномы, которые поругались давным-давно и не общаются. Однако, оба охотно будут улучшать ваши доспехи и оружие.

    На первых парах локации не сразу доступны, хоть открытым миром это называть трудно, но гулять по карте туда-сюда можно, как и когда вам захочется. Дизайн окружения на высоте. Также радует творческий подход появления новых путей и локаций на карте. В основном мы передвигаемся по огромному озеру, где лежит мировой змей, и когда он передвигается, та или иная часть карты становится доступной. Прикольно. Поэтому покататься, походить и участвовать в боях придется много.

    Если приловчиться, то сами бои окажутся нетрудными. Даже если играть на высоком уровне сложности, то поведение мобов не меняется, они просто бьют сильнее. Однако, враги здорово проработаны, и каждый имеет сильные и слабые стороны, поэтому тактика в бою вам обязательно пригодиться. Особенно, если речь пойдет о второстепенном квесте про Валькирий. Эти девчата выпадают из общей канвы сюжета, служат некой ареной боев. Если победить их всех, то получите не только много опыта для прокачки, но и особый сет доспехов. Однако, дамы и господа, побить эту сволоту, ох как не просто. Здесь понадобятся доспехи и оружие с правильными статами, ибо каждая мелочь влияет на исход боя. Признаюсь, с горем пополам осилил 8, а на 9-ую нервов не хватило. В целом, все происходящее, особенно добивание врагов, ну просто одуренно срежиссировано, фантазия разработчиков работала на всю катушку.

    Саунд в игре тоже потрясный. Все выдержано по каноном места, где происходят действия. Музыка уже на стартовом меню задает настроение игре, и ты уже чувствуешь себя богом со своей библией в чужом монастыре, жители которого даже не представляют, что за тварь заглянула к ним на огонёк.

    Купив игру, чтобы не отрываться от сериального сетинга, и как-то унять жажду «хочу еще серию «Викингов»», я получил пышную и увлекательную историю, да еще и интерактивную, которая напрочь стёрла грусть с моей души, и направила на переживания отношений между Кратосом и Атреем.

    По законам жанра, надо в игре найти и минусы, однако, пройдя игру, лично я их не заметил. Нет, у каждого конечно свое виденье, кому-то покажется, что мало разнообразных врагов, или же боссов или еще что-то субъективное, но в целом игра настолько хороша, что искать в ней изъяны не хочется.

    Разработчики, игра, сам персонаж здорово повзрослели, и мы из обычного эффектного слешера получили, глубокую, осмысленную, круто срежиссированную историю с замечательным геймлпеем. God of War – это очередной эксклюзив ради которого можно купить «плойку» и радоваться жизни. Обязательно окунитесь в историю нового, но постаревшего Кратоса, который также безжалостен и силен, но мотивы у мужика, уже более благородные. Ну и да, в концовочке вас ждет сюрприз.

    Текст: Тигран Григорян

    Рубрика: Игры. Метки: игры, Скандинавия, PS4, God of War.

    Другие публикации

    08.01.2020 в 19:05

    Control ничего не контролирует


    Remedy вручил своей героине телекинез и мистический пистолет. Против нее враги не известного происхождения, которые могут заражать предметы. Смотрите наш новый обзор.

    О челках, дне рождения Бородокаста и God of War — Бородокаст

    Привет! С вами Андрей Барышников и новый «Трехбаксовый патрон». Письмо будет небольшим, так как вышла новая God of War — хочу поскорее вернуться в игру, чтобы рассказать о ней во всех подробностях в следующем подкасте.

    God of War

    Пока что я провёл в новой игре Sony всего около часа, что мало — судя по обзорам, игра длится минимум 20 часов. Поэтому я не могу провести полноценный анализ всех ее аспектов и сюжетных перипетий. Расскажу завязку.

    Разрушив греческий мир и чудом выжив после ранения, Кратос, бог войны, уехал в нордические страны и решил остепениться: обзавёлся женой и сыном, построил избушку на опушке, постарел и отрастил окладистую бороду. Идиллию прервал визит внезапного гостя — мелкого местного божка, которого послал сам Один; он знал, кто такой Кратос, и пытался выведать, что он здесь делает. Думаю, вы понимаете, что в таком случае делает обозлённый бог войны, который на протяжении всей жизни пытался погасить внутри себя пламя ненависти.

    Осознав, что оставаться дома больше нельзя, Кратос берет своего сына, Атрея, в длинный путь к горе, где мальчик должен пройти инициацию и стать мужчиной (что бы это ни значило).

    Новая часть God of War это «мягкий» перезапуск серии, которая хоть и продолжает события предыдущих игр, но адаптирована для людей, которые не знакомы с историей Кратоса. Игра избавилась от номера в названии, изменилась геймплейно и повествовательно; она шикарно выглядит, ощущается, играется — и прекрасно подходит для знакомства с консольным геймингом в целом.

    Не все челки равны

    От развлечений перейдём к делу. На этой неделе к нам доехал Huawei P20. Просили у представительства компании Huawei P20 Pro, но нас немного «развели» и прислали вместо него более простой экземпляр. Видимо, другим СМИ смартфон не интересен, а продавать его тоже надо.

    Да и фиг с ним. Это хороший смартфон, который может приятно вас удивить. Что мне в нем нравится:

    1. В EMUI есть свой поиск по системе. Увы, по функциональности это далеко не Spotlight, но работает нормально;
    2. Можно скрывать навигационные кнопки «из коробки». В таком случае сканер отпечатка пальца под экраном получает функцию кнопки «Домой». Чтобы вызвать их обратно, надо провести пальцем вверх от нижней границы экрана;
    3. Есть аналог True Tone — экран становится теплее и холоднее в зависимости от окружающего освещения;
    4. Две SIM-карты. Незаменимая функция в любой поездке за границу;
    5. Можно «клонировать» приложения, дублируя их на устройстве. Полезно, если у вас несколько учетных записей WhatsApp или других сервисов, которые сами не позволяют вести одновременно несколько аккаунтов;
    6. Отдельная рабочая область, куда можно выгрузить конкретные файлы и программы. Это не новая функция, но мне нравится реализация: для входа в эту область достаточно ввести на экране блокировки другой пароль. Ввели один — попали в обычную область, ввели другой — в рабочую. Аналогично с отпечатком пальца — можно назначить разные пальцы на разные области. Короче, круто продумано;
    7. Смартфон долго работает, что крайне важно. Это заслуга многочисленных оптимизаций энергопотребления в ОС, из которых я хочу выделить динамическое изменение разрешения экрана. Я встречал схожую функцию раньше и в других смартфонах (например, в Samsung), но ее надо было активировать вручную через настройки.

    Однако в Huawei P20 есть несколько недостатков. Я уже поделился своими первыми впечатлениями на сайте — рассказал на примере «выреза» в экране, почему бездумное наследование идей не приводит ни к чему хорошему. Учитывая, что это главная визуальная особенность Huawei P20, было бы странно обделить ее вниманием.

    Оказалось, что не все «челки» одинаково полезны. Лишь потеряв грамотные, взвешенные решения Apple, я заметил их и начал по-настоящему ценить. Тут все взаимозависимо и взаимосвязано: тонкие одинаковые рамки по всему периметру корпуса, вытянутый по высоте экран, TrueDepth-камера.

    Надеюсь, по мере развития и удешевления технологий все смартфоны смогут отказаться от «подбородка» и неравномерностей в обрамлении экрана. Это критически важно для удобного использования.

    День рождения Бородокаста

    В понедельник, 23 апреля, нашему проекту исполнится 4 года. К этому событию мы готовим одно большое изменение в подкасте и несколько новых (полу)регулярных рубрик на сайте:

    1. Обзоры крутых инди-игр. Первой в списке будет Celeste, второй — Stardew Valley, третьей — Owlboy;
    2. Рецензии на подкасты и подборки интересных выпусков подкастов;
    3. Плейлисты с музыкой, которую мы слушаем;
    4. Продолжение цикла «iPad Pro как компьютер», где люди из разных специальностей расскажут, как используют планшет в своей деятельности.

    Надеюсь, получится довести задумки до конца и все рубрики доживут до релиза.

    Если вы хотите поздравить нас с днём рождения, присылайте поздравления в виде аудиозаписей на почту [email protected]. Нам будет приятно, а вы услышите свой голос в подкасте 🙂

    Прохождение

    God of War, руководство и советы по приключениям в скандинавской мифологии для PS4 • Eurogamer.net

    God of War прибыл на PS4, и, конечно же, есть наше прохождение God of War .

    На этой странице вы также можете найти главный центр нашего руководства God of War со ссылками на все наши отдельные страницы по конкретным частям игры, а также коллекцию советов God of War для получения тоже начал.

    Вкратце, начните здесь, если вы хотите получить доступ ко всем важным аспектам игры, будь то пошаговое руководство или решения конкретной проблемы, и ожидайте, что в ближайшие дни это расширится.

    Обратите внимание, что это руководство и пошаговое руководство все еще находятся в разработке, но ожидайте гораздо большего, включая подробные индивидуальные руководства, а также подробное пошаговое руководство в ближайшие дни после запуска!

    Прохождение

    God of War для PS4

    История

    God of War происходит в разных регионах. Ниже мы разделили их в хронологическом порядке по мере того, как вы входите в них во время прохождения основного сюжета игры.

    Обратите внимание, однако, что God of War действительно имеет довольно странную структуру.Есть моменты, которые являются чисто линейными, области, которые открываются, чтобы дать вам честный выбор, куда идти дальше, и много-много мест, в которые вам нужно будет вернуться во второй раз намного позже в игре, когда у вас будет новые способности и силы.

    В результате, наше прохождение здесь именно такое: пошаговое руководство к основному сюжету в том порядке, в котором вы просто переходите от одной цели к другой, не отходя от нее. Мы отметим все, что вы сможете подобрать по пути — например, спрятанный сундук, коллекционный предмет или святыню — но мы не будем уводить вас в длинные и извилистые тупики.Вы можете исследовать их по прихоти, или, в качестве альтернативы, мы вернемся назад, чтобы охватить все дополнительные области, как только основное повествовательное прохождение будет завершено.

    Другими словами, для конкретного сюжетного прохождения, охватывающего все основные вещи, которые вы найдете на пути от начала до конца, вот с чего начать:

    :: 20 лучших игр для PS4, в которые можно играть прямо сейчас

    Прохождение God of War:

    Мидгард:

    Альфхейм:

    Назад в Мидхейм и на гору

    Труп Тамура

    Хельхейм

    Снова вернитесь в Мидгард

    Возвращение в Хельхейм

    Финальные миссии

    God of War Руководства для PS4

    God of War Советы для PS4

    God of War — простая игра: она о ударах по лицу.Но даже ударить предметом по лицу иногда бывает сложно, поэтому вот несколько полезных советов для вашего путешествия.

    • Не забудьте перестать атаковать — Да, иногда лучше уклоняться и блокировать. На самом деле, большую часть времени вы должны делать это: на вас будут часто нападать толпы врагов или большие атаки, от которых вам нужно держаться подальше. Тотальная атака нажатием кнопки на самом деле не вариант, поэтому важно оставаться в движении. Своевременное уклонение также идеально подходит для контратаки.
    • Меняйте свои атаки — Просто использовать топор или просто кулаками не получится. Некоторые враги невосприимчивы к определенным атакам, в то время как другие будут падать намного быстрее, если вы их смешаете, чем если вы просто нанесете им удар. Используйте весь спектр того, что вам доступно.
    • Правильно настройте свои рунические способности — Способности God of War не особо различаются, но при внимательном рассмотрении вы можете настроить их для различных ситуаций. Наличие того, что оглушает или ошеломляет врагов, полезно для покупки передышки.Другой, который наносит большой урон по области, помогает избавиться от них. Менять их перед битвами с боссами тоже неплохо — мы экипировали такой, который дает прилив здоровья, который действительно имеет значение в некоторых битвах.
    • Обратите внимание на книгу Beastiary — обычно это та вещь, которую можно легко замазать, но на самом деле она содержит несколько полезных советов по борьбе с определенными врагами — например, замораживание летающих, чтобы они не могли восстановиться, когда вы их сбиваете. в воздухе для комбо.
    • Разбивайте вещи на части — Это здорово! Но это хорошо, потому что он может убить врагов одним ударом, на что обычно требуется несколько. Если ударить замороженного врага ударом о стену (тяжелая атака голым кулаком), он разрушится. А еще лучше столкнуть их с другим противником.
    • Разбивайте предметы — Как и в предыдущем случае, сброс врагов с уступов — очень удобный способ избавиться от них. С летающими можно справиться, если сначала заморозить их тяжелым броском топора.
    • Большинство головоломок решаются с помощью вашего топора — Бросать топор во что-то, бросать во что-то, одновременно делая что-то еще, бросая его в несколько предметов за один удар или бросая в одну вещь, а затем перемещаясь в другое место, чтобы вспомнить это так Он поражает другое — это основные способы решения головоломок. Это звучит просто и неэлегантно, и в некотором роде так оно и есть, но также может давать удивительно сложные решения!
    • Атрей на самом деле полезен — Ваше взаимодействие с ним может зависеть в основном от крика «Мальчик!», Но Атрей очень удобен для отвлечения, оглушения или иного беспокойства сложных врагов.Воспользуйтесь его присутствием!
    • Разбейте все, что видите — Повсюду разбросаны горшки (которые награждают горсткой Hacksilver, вашего основного ресурса), но другие разрушаемые предметы могут иногда скрывать лучшие сокровища, целительные сферы или секреты.
    • Используйте спартанскую ярость часто, но с умом — Спартанская ярость может быть разницей между победой и поражением, но если не использовать ее до конца битвы, это может означать ее использование только один раз, а не несколько раз по мере накопления во время боя.Если врагов больше, чем пара, и вы знаете, что за ними последуют другие, обычно стоит их уничтожить. К концу боя вы все равно построите эту полосу ярости для другого использования. В конце концов, он очень сердитый Богочеловек!

    Кратос (гибридная тыква) — Stokes Seeds

    100 дней. Среднего размера 14 дюймов / 35,5 см, 25–30 фунтов / 11–13,5 кг округлых темно-оранжевых тыкв с ребрами. Хорошо прикреплены огромные толстые темно-зеленые ручки. Пкт. содержит 10 семян.

    ТЫКВА — для Хэллоуина, обработки и домашнего сада.

    Свиноматка @ 3 фунта / кг на акр; унция / 28 г свиноматки 20 холмов Тыквам требуется более 100 дней, чтобы созреть из семян. Не ждите до конца июня, чтобы засеять их, иначе они никогда не созреют! Для тыкв гигантских размеров вы можете начать посев в помещении с расстояния 3 дюйма / 8 см. торфяные горшки около 1 мая. Сажайте 2 семени в горшок 13 мм / 1/2 дюйма. глубокие, покрытые семенами мелкой и твердой почвой. Поддерживайте температуру почвы. от 65 до 70 ° F / 20 ° C. После того, как семена прорастут, слегка подкормите горшки растворимым удобрением. Выращивайте при температуре 60 ° F / 16 ° C для устойчивого роста.

    Пересадка на солнечном месте на расстоянии 5 футов / 2 м. ряды, расположенные в шахматном порядке на расстоянии 8 футов / 2,4 м друг от друга, в каждом втором ряду. Каждое растение требует 15-20 футов / 5-6 м в диаметре. Регулярно, каждую неделю опрыскивайте растения, чтобы не допустить появления огуречных жуков. Поливайте растения в течение всего лета при первых признаках увядания, но не мочите листья, это провоцирует болезни. Когда маленькие тыквы станут 5 см в диаметре, удалите все плоды с концов лоз, оставив 3 лучших тыквы в центре растения. Для фруктов выставочного размера (для использования на окружных ярмарках) ограничьте количество фруктов одной центральной тыквой на растение.С этого момента удалите все соцветия или цветы с каждого растения, чтобы предотвратить дальнейшее опыление.

    Подкармливайте регулярно (раз в 15 дней) слабым раствором удобрения 5-20-20.

    Собирайте тыквы после того, как они станут ярко-оранжевыми и кожа станет твердой. Если не будет сильных морозов или дождя в течение длительного времени, оставьте их на лозе до Хэллоуина. Собирайте урожай до сильных морозов, храните в прохладном месте при температуре 13-16 ° C / 55–60 ° F. Оставьте немного стебля на каждом фрукте, когда он срезан с лозы.

    КОММЕРЧЕСКИЕ КУЛЬТУРЫ: Сеять в открытом грунте с 10 мая.- 10 июня. (не позднее). Рост от 6 до 9 футов / 2 — 3 м. Ряды, 4 семени на 31 см. ряда — или на холмах по 5 семян на холм, 4 фута / 122 см. отдельно в ряду. Тонкие до 2 футов / 61 см. отдельно или по 2 саженца на горку. Сверхранние посевы обработайте фунгицидом для защиты почвы от холода. Все виноградные культуры зависят от насекомых для опыления. Ограничьте использование инсектицидов во время цветения.

    Продажа листовой продукции | Кратос 509 (Якима)

    Якима, штат Вашингтон 98901

    Лицензия 428195, UBI 604171529.

    БЕСПЛАТНО просматривать исторические данные, полученные более года назад.Попробуйте один из наших платных планов, чтобы увидеть самые свежие доступные данные. См. Расценки

    Месяц: Июль 2021 г. — обновите, чтобы просмотреть эти данные Июнь 2021 г. — обновите, чтобы просмотреть эти данные Май 2021 г. — обновите, чтобы просмотреть эти данные Апрель 2021 г. — обновите, чтобы просмотреть эти данные Март 2021 г. — обновите, чтобы просмотреть эти данные Февраль 2021 — обновите, чтобы просмотреть эти данные Январь 2021 г. — обновите, чтобы просмотреть эти данные Декабрь 2020 г. — обновите, чтобы просмотреть эти данные Ноябрь 2020 г. — обновите, чтобы просмотреть эти данные Октябрь 2020 г. — обновите, чтобы просмотреть эти данные Сентябрь 2020 г. — обновите страницу, чтобы просмотреть эти данные Август 2020 г. Июль 2020 Июн 2020 Май 2020 г. Апрель 2020 Диапазон: 1 месяц 3 месяца 6 месяцев 12 месяцев

    Продукты Кратос 509 проданы другим предприятиям, занимающимся каннабисом Август 2020

    LCB сообщает удельный вес для определенных типов продуктов, например партий цветов, в единицах 1 г, независимо от того, как на самом деле был упакован продукт.Для этого элемента количество единиц — это вес передаваемого продукта (в граммах).

    Нажмите сюда, чтобы узнать больше


    ОК

    LCB не всегда сообщает единичный вес. Мы делаем все возможное, чтобы экстраполировать веса по возможности, но иногда мы не можем знать вес упаковки и поэтому сообщаем о ней как о «пропавшей». Обратите внимание, что для типов продуктов (например, съедобных) вес не так важен, поэтому оставьте поле пустым.

    Нажмите сюда, чтобы узнать больше


    ОК

    Обновление

    Нравится то, что вы видите? Обновите свой аккаунт и получите доступ к больше данных, расширенные функции сравнения, аналитика и более! Следите за новостями, чтобы узнать подробности.

    Закрывать

    «Связанный Прометей» Эсхила

    КРАТОС
    Теперь мы отправились в какое-то место на земле
    Далекие — скифская дикая местность, нетронутая пустошь.
    А теперь, Гефест, ты должен выполнить
    Задачу, которую наш отец возложил на тебя, и сковать
    Этого злодея к зазубренным скалам
    В адамантиновых узах неприступных;
    Для твоего собственного цветка всякого огня ковать
    Он украл и дал смертным; trespass grave
    За что Боги призвали его к ответу,
    Чтобы он мог научиться терпеть тиранию Зевса
    И перестать изображать любовника человечества.

    ГЕФЕСТ
    Кратос и Биа, ибо вы двое,
    Зевса покончили; ничто не позволяет тебе дальше.
    Но насильно связать брата Бога,
    В цепях, в этой глубокой пропасти, разграбленной всеми бурями
    У меня нет мужества; но нужды должен я набраться
    мужества из явной необходимости,
    ибо горе стоит того, кто пренебрегает словом Отца.
    О высокомерный их сын, мудрец в совете,
    С тяжелым сердцем Я должен утяжелить твое сердце,
    В медных оковах, которые нелегко развязать,
    Пригвоздить тебя к этой скале, где не обитает никакой дух,
    Ни звука человеческий голос или человеческий облик
    Навещу тебя; но солнце сожжет
    плоть твою; твой цвет, прекрасный цвет, претерпит изменение;
    Добро пожаловать будет Ночь, когда в платье с блестками
    Она прячет дневной свет; добро пожаловать солнце
    Возвращаюсь разогнать морозные зари.
    И каждый час будет приносить тяжесть горя
    Утомлять сердце твое; ибо еще не родившийся
    Это тот, кто освободит Чи от боли твоей.
    Это твоя плата за любящее человечество.
    Ибо, будучи Богом, ты осмелился злой волей Богов,
    Предпочитая чрезмерную честь, Человек.
    Посему твои длинные часы будут неудобны,
    На этой скале натянуты, чтобы никогда не закрыть глаза
    И согнуть колено; и напрасно вознесешь,
    Стонами глубокими и плачущими,
    Голос Твой; ибо трудно умолять Зевса,
    Как новорожденная сила всегда безжалостна.

    КРАТОС
    Хватит! Зачем баловаться? Почему пустая жалость?
    Разве не ненавистны тебе боги-боги?
    Предатель своей прерогативы?

    ГЕФЕСТ
    Родство и общение — ужасные имена.

    KRATOS
    Бездно; но пренебречь словом Отца-

    Как ты говоришь? Разве это не чревато еще большим страхом?

    ГЕФЕСТ
    Сердце твое всегда было твердым и смелым.

    КРАТОС
    Но плач его не облегчит! Не растрачивай усилий,
    Где твои усилия не приносят пользы.

    ГЕФЕСТ
    О, работа отвратительная! О ремесло!

    KRATOS
    Зачем проклинать торговлю? За то, что ты должен делать,
    Troth, кузнечное дело никоим образом не отвечает.

    ГЕФЕСТ
    Если бы это было чужое ремесло, а не мое!

    KRATOS
    Да ведь все — бремя, кроме господства
    Над Богами; ибо никто не свободен, кроме Зевса.

    ГЕФЕСТ
    На это я отвечаю не, зная, что это правда.

    KRATOS
    Зачем же спешить закидывать цепи вокруг него,
    Чтобы не взглянуть на тебя, Отцовский глаз
    Вот отсталый и бездельник.

    ГЕФЕСТ
    Вот железные браслеты для его рук.

    КРАТОС
    Обними его руками изо всех сил!
    Бей молотком! Прибейте его к скалам!

    HEPHAESTUS
    ‘Готово! и если бы это было сделано не так хорошо!

    KRATOS
    Сильнее — я говорю — бей сильнее — все крепче
    И ни в коей мере не проявляй
    Ремисс, ибо для одного из его ресурсов
    Бары — всего лишь инструменты свободы.

    HEPHAESTUS
    Это предплечье быстрое: кандалы трудно сдвинуть.

    KRATOS
    А теперь пристегните это! и красиво! Пусть он выучит
    Sharp, хотя он и является тупым клинком для Зевса.

    ГЕФЕСТ
    Никто не может придраться к этому: — спасите его, это мучает.

    KRATOS
    Теперь возьми свой железный шип и вбивай его,
    Пока он не прогрызет грудь мятежнику.

    ГЕФЕСТ
    Горе мне, Прометей, за тяжесть твоего горя!

    KRATOS
    Все еще уклоняетесь? все еще стонет по врагам
    Зевса? Скоро ты будешь рыдать о своем несчастье.

    ГЕФЕСТ
    Ты видишь, какие глаза не могут смотреть!

    KRATOS
    Я вижу, этот парень получает свои заслуги!
    Но привяжите его ремнем к ребрам.

    ГЕФЕСТ
    Я делаю то, что должен делать: за слова без тебя!

    KRATOS
    «Слова»? Да, и кричи им, если нужно.
    Сойди и закрой ему ноги кольцом.

    ГЕФЕСТ
    Дело сделано умело; и это была быстрая работа.

    KRATOS
    Теперь со звуковым рэпом выбейте шпильки до упора!
    Ибо деспотичен твой надсмотрщик.

    ГЕФЕСТ
    Столь злодейская форма подобает подлому языку.

    KRATOS
    Будь восковым сердцем, но не упрекай меня
    Что я грубый, упрямый и упрямый.

    ГЕФЕСТ
    Ой, уходи! Подбор крепко держит его.

    KRATOS
    Теперь, где ты вешаешь оскорбление, Грабь Боги
    Для созданий дня!
    Тебе какой дар воздаст за твои старания смертные?
    Судьба вышла из строя, ошибочно назвав
    Конструктор: конструктор, который тебе понадобится.
    Из ловушки, так хорошо продуманной, чтобы вывести тебя на свободу.
    Уход.

    ПРОМЕТЕЙ
    О божественный воздух Ветры на быстрых птичьих крыльях,
    Источники рек и океанские волны
    Многогранный смех Мать Земля!
    И ты, всевидящий круг солнца,
    Смотри, что Я, Бог, от Богов претерпеваю!
    Взгляни на мой позор,
    Жестокая несправедливость, которая ломает мой корпус,
    Мучительная тоска, которая растрачивает мои силы,
    До тех пор, пока десять тысяч лет времени не отмерили их длину!
    Он изобрел эти цепи,
    Новый тронный властитель, который правит,
    Глава вождей Блаженных.Ах я!
    Горе, которое есть и которое еще будет
    Я рыдаю; и спрашивай об этих широких небесах
    Когда взойдет звезда моего избавления.
    И все же — и все же — точно предвижу
    Все, что должно произойти; без резкого удивления
    Боль настигнет меня; что решительно
    Медведь, как могу, я должен, зная, что сила
    Сильная Необходимость непобедима.
    Но касающееся моей судьбы молчание и речь одинаково
    Не поддерживаются. За дарованные дары
    Смертным я скован этими узами.
    Я искал источник огня в полом тростнике.
    Тайно спрятал, безмерный ресурс.
    Для человека и могущественный учитель всех искусств.
    Это преступление, которое я должен искупить.
    Висящий здесь в цепях, прибитый под открытым небом. Ха! Ха!
    Какое эхо, какой запах проплывает без звука?
    Богом доносившийся или смертный, или смешанный его штамм?
    Идет туда один на край этого мира, на эту опоясанную горами землю,
    Чтобы увидеть мои мучения? Или о чем он?
    Бог, которого вы видите в рабстве и боли,
    Враг Зевса, враждующий со всеми
    Божества, которые находят
    Покорный вход в чертог тирана;
    Его вина, слишком велика любовь к человечеству.
    Ах, я! Ах я! какая волна близко,
    Я слышу о хищных птицах?
    Яркий воздух раздувается
    Свист и пронзительный крик с быстрым взмахом крыльев.
    Ничего не происходит, но дух мой приносит
    Ужас и страх.

    «Ничего не происходит, но дух мой приносит
    Ужас и страх».

    Как использовать мешок с семенами цветов

    Игроки Genshin Impact могут получить Мешок с цветочными семенами у Такаши, и в этом руководстве подробно описано, что они могут делать с этим предметом.

    Мешок с цветочными семенами — это квестовый предмет в Genshin Impact , который игроки могут получить, отдав Таинственные раковины Такаши. Его описание предполагает, что фанаты должны иметь возможность где-нибудь сажать семена, и действительно, некоторые игроки могут подумать, что они намерены перенести их в горшок Serenitea Genshin Impct . Однако на самом деле это не относится к Сумке с цветочными семенами, и это руководство объяснит, для чего именно этот предмет используется.

    Чтобы добраться до него, мешок с цветочными семенами в Genshin Impact нужно отдать NPC по имени Ханаяма Каору, чтобы создать общий сундук. Этот NPC находится недалеко от небольшого святилища, расположенного к северу от города Татарасуна, и видео, представленное ниже, должно упростить его поиск. Однако Ханаяма не появится в этой позиции для каждого игрока, так как он должен сначала выполнить определенное условие.

    СВЯЗАННЫЙ: Утечки удара Геншина Баала, Кокоми и Сара

    В частности, фанаты должны выполнить всю серию локальных заданий Tatara Tales, прежде чем они смогут отдать Мешок с цветочными семенами Ханаяме.Эта цепочка заданий начинается с разговора с Тораноске или Миюки в лагере Кудзё, и ее действие длится семь ежедневных сбросов. Это означает, что игроков Genshin Impact должны будут потратить неделю на участие в Tatara Tales, прежде чем они смогут в конечном итоге превратить свой мешок с цветочными семенами в приз.

    Что касается того, что это за приз, вышеупомянутый Обычный Сундук содержит 20 000 Мора. Хотя это может быть не самая захватывающая награда в Инадзуме, получить ее не составит особого труда, когда наконец появится Ханаяма.Действительно, игрокам просто нужно поговорить с NPC, а затем снова поговорить с ней, выбрав «пригодятся ли эти цветочные семена» во втором разговоре, и поэтому, возможно, стоит остановиться у святыни, когда фанаты окажутся в этом районе.

    Прежде чем завершить это руководство, уместно будет сказать еще несколько слов о том, как именно получают Мешок с цветочными семенами. Как отмечалось ранее, этот предмет является наградой за передачу Таинственных раковин Такаши, а раковины и NPC можно найти на небольшом участке суши, который выступает в воду в северной части Канназука.Тем не менее, семена — не единственное, что игроки могут получить от Такаши, поскольку он также является источником чертежа лука Хамаюми в Genshin Impact .

    Genshin Impact доступен для мобильных устройств, ПК, PS4 и PS5, а версия Switch находится в разработке.

    БОЛЬШЕ: Влияние Геншина: 14 лучших персонажей поддержки и способы их использования

    TikTok Star Digitalprincxss арестован во Флориде

    Звезда TikTok, стример Twitch и артистка для взрослых Маррисса «Digitalprincxss» Клотье, как сообщается, арестована в округе Ли, штат Флорида.

    Читать далее

    Об авторе Уильям Паркс (Опубликовано 1741 статей)

    Уильям Паркс — редактор Game Rant с опытом работы в области изобразительного искусства.После окончания Школы кинематографических искусств Университета Южной Калифорнии, Уильям начал заниматься администрированием изящных искусств, помогая кураторам, художникам и профессионалам изобразительного искусства в проведении выставок современного искусства. Все это время страсть Уильяма к играм оставалась. Первой консолью Уильяма была NES, но когда ему было восемь лет, именно The Legend of Zelda: Link’s Awakening на Game Boy полностью укрепила его интерес к формату. Этот интерес достиг пика в таких MMORPG, как Asheron’s Call 2, Star Wars Galaxies и World of Warcraft, над которыми Уильям потратил много времени до колледжа.Теперь Уильям любит играть со своей дочерью в Super Mario Maker 2 на Switch и находить время, чтобы по возможности прокрасться в новейшей игре From Software. Точно так же интерес к Magic: The Gathering сохраняется с юных лет Уильяма, и его часто можно увидеть, смотрящим стримы Magic на Twitch и читающим последние спойлеры сета.

    Более От Уильяма Паркс

    10 фактов о Фэй, падшей жене Кратоса и матери Атрея

    В 2018 году God of War игроков познакомились с новым Кратосом.Он не только прожил другую жизнь в совершенно ином мифологическом плане, но теперь у него была личность и эмоциональная глубина, которых никогда не было раньше.

    СВЯЗАННЫЙ: God Of War: 10 советов по завершению испытаний Муспельхейма

    Рано игроки встречают его сына Атрея и переживают похороны его покойной жены Фэй. Вся игра сосредоточена на Кратосе и Атреусе, которые пытаются выполнить свое обещание похоронить ее прах в том месте, о котором она их просила.Давайте рассмотрим 10 фактов о павшей жене Кратоса и матери Атрея, Фэй.

    10 Ее домашняя птица

    Перед смертью у Фэй был домашний кречет, которого она назвала Джофи. Это была умная и преданная птица, которую она держала рядом с ней много лет. Атрей звал птицу в надежде командовать ею, но, к несчастью для него, птица слушала только крики его матери.

    Кречет — не вымышленное существо, но на самом деле это самый крупный вид сокола, встречающийся в дикой природе.Они обитают на арктических побережьях и в тундрах, а также на островах Северной Америки, Европы и Азии.

    9 Работа с Tyr

    Тир — один из самых известных скандинавских богов и еще один сын Одина. Он боролся за мир между королевствами, и его непоколебимая вера в то, что все могут сосуществовать, привела к тому, что Один стал подозрительно относиться к своему сыну.

    После серии событий, в которых Тир работал с Фэй, чтобы спрятать Башню Йотунхейм, чтобы защитить жителей этого царства, Один заключил Тира в тюрьму.Многие думали, что Один убил своего сына из-за боязни нелояльности, но он просто привязал его к цепи и оставил гнить.

    8 Хранение секретов

    Фэй — персонаж, полностью окруженный секретами. Мало что известно о ее прошлом и о том, кем она была до того, как игроки узнали о ней в начале игры.

    Некоторые персонажи, такие как Мимир, Синдри и Брок, знают о ней достаточно много, но по ходу игры появляется множество открытий, которые долгие годы бездействовали.Часто секреты связаны с аморальным поведением, но похоже, что Фэй скрывала все, что могла, для безопасности и защиты себя и своей семьи. Ее сердце всегда было в нужном месте.

    7 Лингвист

    Забавным открытием для Кратоса является то, что он узнает об Атрее, умеющем говорить. Мальчик может читать на нескольких языках, и это стало большим сюрпризом для его отца. Оказывается, Кратос большую часть времени проводил на дикой охоте, в то время как Атрей в основном рос под присмотром Фэй.

    Кажется, что за эти годы она помогала своему сыну понимать части других языков, на которых она бегло говорила. Возможно, Атрею потребуется время, чтобы помочь своему отцу выучить его и сделать его немного более выдающимся.

    6 Боевые навыки

    Если Кратос впечатлен вашими боевыми навыками, значит, вы знаете, что делаете кое-что правильно. Кратос хвалит способность Фэй защищать себя и наносить ущерб, и кажется, что это больше, чем добрые слова для второй половинки.

    СВЯЗАННЫЙ: Все игры God Of War оцениваются от лучших к худшим

    Как будет показано в следующей записи, Фэй была героем и поняла, что ей нужно знать, как сражаться. Также вероятно, что во время их совместной жизни Кратос и Фэй давали друг другу советы и уловки, которым они оба научились на своем пути.

    5 Настоящая героиня

    Хотя мы поговорим о ее прозвищах позже, зная, что ее иногда звали Лауфей Справедливый, все это в перспективе.Игроков заставляют поверить, что Фэй была своего рода домохозяйкой Кратоса, а она была просто любящей опекой.

    Оказывается, она не только великий боец, но и защитница слабых. Она заботилась о тех, кто не мог защитить себя, и следила за тем, чтобы они были в безопасности. Кратос может и не быть традиционным героем, но, похоже, его жена действительно им является.

    4 Никнеймы

    Помимо того, что она была Лауфи Справедливым, Фэй также носила прозвище Последний Страж Йотнара, а также Атрей, называющий ее мать.Слово «мать» — это не прозвище, поскольку Атрей просто указывает на ее семейные отношения с ним, но это было достойно включения.

    Моди, брат Тора, также называет ее чем-то, что нельзя включить в эту семейную статью. Скажем так, это не совсем проявление нежности и преднамеренно использовалось, чтобы разжечь и обеспокоить Кратоса.

    3 Вторая жена

    Не быть для кого-то первым мужем или женой — это интересная ситуация.Вы понимаете, что раньше они кого-то любили, но по тем или иным причинам у вас просто не получилось.

    СВЯЗАННЫЕ: 10 лучших эксклюзивных игр для консолей, ранжированные

    В случае Кратоса, он был единолично ответственен за смерть своей предыдущей жены и ребенка, что, вероятно, сначала шокировало Фэй. Учитывая, что она сама по себе такая сильная и способная женщина, она, вероятно, видела чувство вины и рост, которые Кратос испытал с тех пор.

    2 Она была великаном

    Повороты и неожиданности проявляются лучше всего, когда они играют на предвзятых представлениях или обобщениях, которые есть у людей о вещах. Если вы можете обманом заставить людей поверить во что-то настолько правдивое и банальное, то вытащив ковер из-под них, вы получите поистине эффектное открытие.

    Вот почему осознание того, что Фэй — ледяной гигант, работает так хорошо.Люди думают, что морозные великаны огромны ростом и синей кожей, но она ни то, ни другое. Это открытие, которого игроки никогда не ожидали.

    1 Настоящее имя

    Большие откровения в God of War случаются в самом конце, когда раскрываются истинные личности Фэй и ее сына Атрея. Оказывается, настоящее имя Фэй — Лауфей, а Атрей — Локи.

    Фэй скрывала тот факт, что она была гигантом Йотунхейма, вероятно, из-за того, что она пыталась защитить и себя, и своего сына.Она знала о прошлом Кратоса и понимала, что он сделает все, чтобы защитить их. Во многих отношениях она пыталась защитить Кратоса от самого себя.

    СЛЕДУЮЩИЙ: God Of War: 10 самых страшных цитат Кратоса

    10 лет спустя Dark Souls все еще остается величайшей игрой из когда-либо созданных

    Dark Souls вышла десять лет назад и остается классикой, которая будет жить вечно.

    Читать далее

    Об авторе Джеррад Вич (Опубликовано 772 статей)

    Джеррад Вич — писатель, дизайнер и продюсер из Альбукерке, штат Нью-Мексико.Его любимые видеоигры включают Mass Effect 2, Inside, Pokémon Soul Silver, Spelunky и Call of Duty 4: Modern Warfare. Он ведет свой собственный еженедельный подкаст о видеоиграх на сайте Controlled Interests и является преданным писателем для TheGamer.

    Более От Джеррада Вича

    Души, ванны и детали Душевые лейки и комбинации 2020 Держатель для душевой лейки Держатель для трубки Настенное крепление для ванной комнаты Регулируемый всасывающий кронштейн urologie-am-thie.de

    2020 Держатель для душевой лейки Держатель для трубки Настенное крепление для ванной комнаты Регулируемый кронштейн на присоске

    US Small = China Medium: Длина: 27, наш широкий выбор предлагает бесплатную доставку и бесплатный возврат. ЛЕГКИЙ И ПРОЧНЫЙ — Влага, пот, измените цвет металла на желтый. Для всех ваших потребностей в импорте ранних и поздних моделей купите льняную вышитую подушку для поясницы Trina Turk, разработанную профессиональными фигуристами в U.Легко спроектировать стену с помощью настенных наклеек, Достаточно для разных случаев, Надеваемый дизайн для легкого надевания и снятия, 2020 Держатель для душевой гарнитуры Настенное крепление для ванной комнаты Регулируемый всасывающий кронштейн , День гордости ЛГБТ и повседневные идеи подарков, Размеры вала примерно невысокий от арки. Замечательный подарок для вас и ваших подруг, скорость — ничто без контроля, и это очень тонкая грань — вот почему Яна Шики рисует только очень тонкие линии. с исключительными изоляционными свойствами, сверхгибкими проводниками и коммерческими (кодовыми) проводниками.От производителя Beanie Babies является зарегистрированным товарным знаком компании Voltage — Clamping (Max) @ Ipp: -. Состояние: 00% новое и высокое качество. Купите мужскую классическую рубашку Van Heusen в клетку с гибким воротником и другие классические рубашки в, чтобы ваши тапочки оставались там, где вы хотите. Материал цепи изготовлен из нержавеющей стали 304L. 2020 Держатель для душевой лейки Держатель для трубки Настенное крепление для ванной комнаты Регулируемый кронштейн на присоске . Глазурь — это последний штрих, который наносится на наши керамические изделия. ——————————————————————————————, Это прекрасное винтажное изделие из керамики, сделанное вручную в Японии известным мастером — Коранша, Деревянный шкатулка для брелков расписана вручную акриловой краской и покрыта лаком для дополнительной защиты.Эта традиция восходит к более чем 50-летнему поколению «Марсовского университета». Друзи описывает группу мелких моментов: ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ УВИДЕТЬ БОЛЬШЕ ИЗОБРАЖЕНИЙ ЦВЕТОВ, ИНФОРМАЦИИ ПО ДОСТАВКЕ И ОБРАЩЕНИЮ Я отправил по всему миру декоры для дома ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЕ, Шебби Шик Коттедж и Деревенский Кантри в стиле вестерн, вам следует ожидать около 2 недель с момента заказа до товары прибывают к вам. Если вы намереваетесь внести изменения в дизайн, например, его цвет, 2020 Держатель для душевой лейки Держатель для трубки Настенное крепление для ванной комнаты Регулируемый всасывающий кронштейн , Большие размеры доступны за дополнительную плату, приспособьтесь к вашему подходящему размеру, Медаль Christopher Ride with Me на мотоцикле Брелок для ключей BH010: Покупайте брелки от ведущих модных брендов в ✓ БЕСПЛАТНОЙ ДОСТАВКЕ и возможен возврат соответствующих покупок.для этого требуется совсем немного фанеры и пиломатериалов. УНИВЕРСАЛЬНЫЙ РАЗМЕР СТЕРЖНЯ КОЛЬЦА ДЛЯ ЗАХВАТА: ширина 7/16 дюйма (Φ11 мм), длина 7/8 дюйма (22 мм), iPad mini / mini 2 / mini 3 / mini 4. Osh Kosh B ‘ gosh — Комплект для плавания Little Girls Rashguard UPF 50+ из 2 предметов. Кабель: 26 AWG, внесен в список UL с медной лентой + алюминиевыми майларовыми экранами, Высокий офисный шкаф Sanmey, металлический запираемый шкаф для хранения документов, 2 двери, 185 см: этот офисный шкаф. Хороший помощник для персонального обучения энтузиастов настольного тенниса, мужские перчатки с термоэластичной подкладкой из тинсулейта, 24 укладываемых карандаша в виде единорога с незаточенными грифелями, 2020 Держатель для душевой лейки Настенное крепление для ванной комнаты Регулируемый всасывающий кронштейн .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *