HomeРазноеВторая жизнь старым вещам: Вторая жизнь старым вещам своими руками | Лучшие самоделки своими руками

Вторая жизнь старым вещам: Вторая жизнь старым вещам своими руками | Лучшие самоделки своими руками

Содержание

Вторая жизнь старых вещей: 8 идей для вдохновения

Добавить в избранное

Когда кажется, что старые вещи уже ни на что не годны, не спешите отправлять их в дальнее путешествие. Вспомните, сколько всего вы пережили вместе, ведь у каждого из этих предметов есть своя история, напоминающая о старых добрых временах. Поэтому попробуйте подарить старым вещам вторую жизнь и найти им новое достойное применение. А чтобы перерождение прошло успешно, лучше всего вооружиться несколькими полезными советами и идеями, ну и, конечно, определиться со списком реставрируемых предметов.

1. Посуда

Когда из дорогого сердцу сервиза выжило лишь несколько чашек да пара блюдец, не стоит с ходу отправлять их на дачу, а то и в мусорный бак. Представьте, что из старой посуды можно сделать удивительные плафоны. При этом светильники получатся настолько необычными и оригинальными, что, несомненно, поразят всех своей неординарностью и самобытностью.

Еще один вариант использования старых чашек – создание из них цветочных горшков. Удивительно, как меняется восприятие цветов и растений, когда вместо привычного горшка перед нами предстает винтажная чашка или старый заварник. Причем в этом амплуа они не только отлично смотрятся, но и являются довольно практичными емкостями для хранения.

2. Выдвижные ящики

Как ни странно, из выдвижных ящиков могут получиться превосходные настенные полки, которые станут интересным и функциональным декором для любого интерьера. Поэтому убейте двух зайцев одним выстрелом – и на полках сэкономите, и ящичкам применение отличное.

3. Лестница или стремянка

Если вы решили отправить данную вещицу на дрова за ненадобностью, то подумайте хорошенько – возможно, вам нужен новый стеллаж? Благодаря своим перекладинам лестница станет чудесным органайзером для самых разных вещей. А в ванной ей точно найдется применение.

4. Обои

Оставшиеся после ремонта кусочки обоев также не следует утилизировать без разбора. Из этих бумажных лоскутков могут получиться замечательные, яркие и неординарные картины, которые чудесным образом украсят пустующую стену. Достаточно будет обзавестись лишь несколькими рамками.

5. Паллеты

Ну, о чудесных преображениях паллет ходят легенды, однако хочется отдельно остановиться на паре популярных вариантов. С их помощью можно создать уникальную и стильную мебель, а легче всего будет сделать журнальный столик. Для этого просто-напросто поставьте несколько ящиков друг на дружку и, если будет желание, прикрепите к низу колесики для более удобного передвижения.

Помимо столика очень часто из паллет делают кровати. Совсем не сложно, дешево, а главное – стильно. Просто сложите их в ряд, создав, таким образом, основу, – и останется лишь добавить матрас. При этом паллеты можно красить, лакировать, делать нанесения и все, что душа пожелает, а в случае чего всегда можно будет быстро их заменить.

6. Старый чемодан

Наверное, мало кто задумывался о преображении чемодана в журнальный столик или прикроватную тумбочку, но некоторые дизайнеры уже провели этот эксперимент, а другие по достоинству оценили, тем более что работы совсем немного – необходимо лишь прикрепить к чемодану ножки, и вуаля – новый предмет мебели готов.

7. Рубашки и свитера

Если где-то на рукаве рубашки есть неотстирывающееся пятно или если свитер или джемпер уже вышли из моды, но выкидывать их не хочется, то почему бы не сделать из подобных вещей чехлы для подушек? Причем выглядеть они будут не просто оригинально, а очень и очень самобытно.

8. Бутылки

Стеклянные бутылки годятся не только для того, чтобы отправить их в мусор или сдать в пункт приема стеклотары. Этому чудесному предмету есть великое множество применений, но хочется отметить необычайно привлекательные и броские светильники, которые получаются из бутылок. Такой подход кардинально преобразит интерьер и, возможно, станет той самой недостающей изюминкой.

Автор: Елена Эллер

Ресайклинг, апсайклинг, фрисайклинг: что вы знаете о второй жизни ненужных вещей?

Интерес к экологии в современном обществе растёт. Люди уже не выбрасывают бездумно всё подряд, а задумываются, можно ли подарить старым вещам и мусору вторую жизнь. Путей для этого несколько: ресайклинг, апсайклинг и фрисайклинг.

Чтобы не путаться в трёх близнецах-англицизмах, давайте разберёмся, что к чему.

Главная путаница: ресайклинг и апсайклинг

Эти два слова понимают очень по-разному.

Первая версия: при апсайклинге вещь становится основой для создания такой же, но уже новой вещи. Например, когда бутылки из-под пива моются на пивзаводе, чтобы снова стать тарой для пива — это апсайклинг. Сюда же можно отнести и переработку алюминиевых банок. При их плавлении тратится дополнительная энергия, но зато алюминий целиком идёт на новые банки.

А вот с пластиком дело обстоит иначе: чаще всего из пластиковых бутылок уже нельзя сделать точно такие же — их переплавляют в другие товары, менее «требовательные» к материалу. И это называется ресайклинг.

То есть апсайклинг — это по сути своей бесконечный круг «перерождения» вещи, а ресайклинг — лишь отсрочка на пути к мусорной корзине.

По второй версии к апсайклингу относятся и разные нестандартные способы применения старых вещей: например, садовые кресла из старых лыж или авторские куклы из бутылок. Здесь принцип такой: «вторая жизнь той же вещи» — это апсайклинг, а если идёт переработка-переплавка, то это ресайклинг.

Но ведь важны не термины, а суть. Чем больше циклов использования сможет пройти предмет прежде, чем стать мусором, тем лучше. Поэтому прежде чем пустить вещь на апсайклинг или ресайклинг, стоит проверить, не подойдёт ли она для фрисайклинга.

Фрисайклинг или культура обмена

Суть фрисайклинга проста: отдавать другим ненужные тебе вещи. Стараться не покупать новые, а также пользоваться подержанными. Главное, что фрисайклинг касается только тех вещей, которые всё ещё пригодны для использования по назначению.

Формат обмена может быть разным. Безвозмездно вещи можно сдавать в детские дома, церкви, социальные учреждения. Также существуют бесплатные ярмарки или бесплатные магазины. В первом случае это разовые мероприятия, куда люди приносят свои вещи, чтобы раздать всем желающим. Во-втором — бесплатный комиссионный магазин. Кроме того, сейчас есть много онлайн-сервисов для тех, кто будет рад забрать завалявшуюся у вас вещь, а можно просто разместить объявление в социальных сетях.

На тех же ярмарках и онлайн-сервисах популярен обменный формат. Некоторые сайты предлагают назначать ценность вещей в условных баллах для удобства. Обменивается всё: одежда, книги, техника… Не хуже интернет-магазинов!

Список полезных сервисов для фрисайклинга можно найти по этой ссылке. А если вещь для фрисайклинга уже не подходит, то пункты, где её примут для ресайклинга, можно найти здеcь.

Костромичи могут дать вторую жизнь старым вещам

В Центр гуманитарной помощи Яблоковы наведываются раз в сезон. Одеть большую семью, где подрастают дочка и два сыночка – большая проблема, говорит мама Эльвира. Поэтому такая поддержка очень кстати. Каждые три месяца здесь можно выбрать по 15 вещей на каждого члена семьи.

Эльвира Яблокова, многодетная мама: «Чаще берем для детей. Бодики – у нас маленькому 9 месяцев; на Тимофея, на второго – футболки, шорты, всего-всего… И на папу, и на маму берём, но меньше. А на детей очень много всего… Качество суперское, замечательное, всё носится, стирается, ничего не делается этим вещам. Мы и бегаем, и прыгаем, и в песке купаемся – ничего, всё отстирывается и долго носится».

Центр гуманитарной помощи для семей, оказавшихся в трудной жизненной ситуации – проект благотворительного фонда «Второе дыхание». При поддержке Президентских грантов подобные Центры открыты в 20 регионах России. В Костроме ненужные вещи можно принести в ТЦ «РИО» или «Коллаж» и положить в специальные контейнеры. Или принести в сам центр, на улице Энергетиков, 2. А ещё можно подарить им вторую жизнь в специальной мастерской.


Жанна Щукина, менеджер Центра гуманитарной помощи: «Также фонд «Второе дыхание» в нашем городе открыл так называемую «общественную мастерскую», или «общественное кафе», где закуплено новое оборудование. Это швейные машины, оверлоки, что-то для установки фурнитуры. И люди могут спокойно прийти туда, совершенно бесплатно, чтобы дать вторую жизнь вещам. Чтобы отремонтировать, преобразить вещь, чтобы она послужила дальше».

За 5 лет фонд «Второе дыхание» собрал 20 тысяч тонн вещей для многодетных, малоимущих, погорельцев, беженцев, людей пожилых и освободившихся из тюрьмы. Получить одежду или обувь можно как по направлению органов соцзащиты, так и при обращении в Центр с документами, подтверждающими трудную жизненную ситуацию.

Проект по технологии Вторая жизнь старым вещам Выполнила

Проект по технологии «Вторая жизнь старым вещам» Выполнила: ученица 7 «А» класса МБОУ СОШ № 105 им. Героя России Ивана Шелохвостова

Проблема Мода меняется быстро, значит быть стильной – затратно. В целях экономии семейного бюджета, можно создавать яркие и оригинальные вещи, переделывая старые.

Выбор темы • Я с малых лет люблю мастерить своими руками и воплощать свои идеи в жизнь. Дать любимым вещам вторую жизнь – это не только интересно и увлекательно, но ещё и стильно. В процессе творчества можно почувствовать себя дизайнером.

Актуальность проекта • Сделать стильные модели можно, преобразив старую одежду и сэкономив при этом деньги. Наверняка, у каждой девушки, женщины лежат вещи, которые вышли из моды, стали тесными или по какой-то другой причине оказались невостребованными. Такую одежду не стоит выбрасывать, её можно превратить в новую стильную вещь – дать ей вторую жизнь.

Инструменты и материалы • • Футболка Лента Старые джинсы Кружева Нитки Швейная машина Ножницы

Технология изготовления • Берём футболку и отмечаем на ней места разрезов. • Вырезаем ромбы по намеченным линиям. • Завязываем бантики из лент. Оригинальная футболка готова!

Технология изготовления • Берём старые джинсы и отрезаем до желаемой длины шорт. • Обрабатываем края оверлогом. • Примётываем кружева. • Теперь осталось прострочить на швейной машине. • И вот: джинсы превратились в элегантные шорты!

Вывод • В результате работы у меня получились оригинальные вещи, которые внесли разнообразие в мой гардероб.

Дадим вторую жизнь старым вещам

Если старые вещи надоели и их некуда складывать, не обязательно от них избавляться и выкидывать на свалку. Ненужные баночки, старые джинсы, а также книги с журналами могут стать элементом отличной поделки. Посмотрите как вторая жизнь старых вещей может стать не только украшением, но и функциональным приобретением. Задействуем фантазию и подумаем, что же можно сделать из надоевших предметов?

Чехол для швейной машинки из джинсов

Если ваша техника продавалась без чехла, есть вероятность, что ее детали скоро загрязнятся от домашней пыли. Эту проблему можно решить, перешив надоевшие джинсы. Отмерьте расстояние длины и высоты для выкройки чехла. Скомпонуйте штанины джинсов так, чтобы сшить чехол с припуском (это место необходимо для выпирающих деталей ручек). Разрежьте их по швам с внутренней стороны, и затем детали штанин сшейте по выкройке. Если постараться, то можно сделать на чехле карманы для мелочевки. А вы хотели выкидывать джинсы! Чехол прослужит вам долго и будет радовать своим видом.

Прекрасная женская сумка из надоевшей куртки

Вам понадобится куртка, швейная машинка и конечно фантазия. Всего лишь нужно вывернуть куртку наизнанку и прошить ее низ. Это будет дно сумки. Чтобы поделка была интересней, можно сделать надрезы по ее длине (в 3-х сантиметрах друг от друга). Можно пришить все что угодно: вязаные цветочки, стразы, большие пуговицы. Получится чудная поделка для украшения комнаты.

Металлоискатель для домашнего использования

Чтобы сделать такой хитрый прибор, не нужны магниты. Понадобятся старые капроновые колготки и пылесос. На конец трубы натягиваем чулок или обрезанную часть колгот, включаем пылесос. Таким образом, пыль пойдет в камеру устройства, а средние по размеру предметы (серьги, кольца, деньги) не попадут туда. Металлоискатель готов!

Превращаем ненужные носки в произведение искусств

Старые сносившиеся носки давно просятся в мусор, но можно и в них вдохнуть новую жизнь.  Важно проявить фантазию! Нужно обрезать ту часть, которая начинается от начала ступни до носка, обработать край обметочным швом.  Теперь натянем получившийся чехол на вазу или стакан и … вуаля! Готово произведение искусств.

Крышки от бутылок превратим в светильник

Некоторые собирают даже такую мелочь, как крышки от бутылок. Круглые мелочи, для чего они могут пригодиться? А для многого. Оригинальной идеей стало превращение крышек в полноценный светильник. При помощи клеевого пистолета крышечки склеиваются в грани куба со стороной 6х6 деталей. Получаем шесть граней (оставляем место для того, чтобы продеть провод и зацепить цоколь лампы). Для того, чтобы закончить поделку, необходимо купить электрику: лампу с механизмом для включения. Если у вас имеется разбитая старая лампа, то можно взять необходимые детали из нее. Светильник готов радовать своим видом!

Практически каждая вещь может превратиться в чудесную, совершенно новую поделку. Попробуйте придумать свои оригинальные идеи. Выполнять такие задумки очень приятно, ведь это проявление творчества и мастерства. Не бойтесь, что у вас не получится запланированное, главное загореться желанием, а остальное приложится.

Творите новое и красивое!

Вторая жизнь старых вещей. Идеи для дома Дом и интерьер

Спасибо инвесторам из 1вин

Наверное у каждого дома имеются старые вещи, которые вроде и выкинуть жалко, т.к . они несут некую память, а вроде и для излишнего «памятного хлама» в доме места нет. Так вот предлагаем вам несколько идей как преобразить  старые вещи дать им новую жизнь при этом сохранить их теплоту и историю. 

Моя бабушка всю жизнь увлекалась печворком и у нас в доме всегда для всех были лоскутные одеяла на любой цвет. Но в годы 90- е особого разнообразия тканей для лоскутного шитья не было, да и средств на их приобретения тоже, поэтому ткани перерабатывались и старой одежды. Я помню, как у меня был модный костюм в те годы с микки маусом на груди, он порядком износился, и его вполне можно было выкинуть, но бабушка вырезала аппликацию и включила ее в одеяло для меня. Костюма уже давно нет, а вот аппликация с микки маусом осталась до сих пор 

 Как дать вторую жизнь старым вещам? 

Старые трикотажные футболки— это прекрасный материал для того чтобы сделать трикотажную пряжу. Вы можете посмотреть подобный мастер-класс, как делается пряжа из старого флисового покрывала здесь. 

 

Изделия из трикотажной пряжи очень практичны тем, что они просто стираются, очень легкие и не закатываются. Из трикотажа можно связать огромное разнообразие изделий ручной работы: 

  •  Покрывала на мягкую мебель 
  •  Вязаные чехлы на стулья 
  •  Половички в прихожую 
  •  Игрушки и коврики для домашних животных 
  •  Хозяйственные сумки или сумки на выход  
       Глиняная посуда. Даже если она уже имеет сколы – это только добавит ей определенный шарм, особенно если вам по душе стиль шебби или прованс 

Из старых чайников получатся горшки для цветов.Глиняная посуда отлично подойдет для уличных светильников и абажуров в саду, также выполнит роль кормушки для птиц или даже держателя для штор. 


Если все же от глиняной посуды остались лишь осколки им тоже найдется должной применение в виде мозаики. Неограничивайте свою фантазию, ведь из мозаики из осколков керамики можно получить невероятной красоты вещи

  • Подставки под горячие
  • Горшки для цветов
  • Столешницы столов и стульев
  • Ящики для цветов
  • Мебель для сада
  • Настенные панно и многое другое

   

    

Собираем мозаику из глиняной посуды

Вам потребуется: раствор, который можно приобрести в строительном магазине, куски битой посуды, если они слишком большие молотком вы сможете разбить их на более мелкие части, затирка

Начинайте работать с узором из битой посуды из центра. После того как прошли сутки можно использовать затирку. 

Важно! Поверхность, на которую вы будете приклеивать мозаику, должна быть температурой от 3 до 30 градусов. 

Вторая жизнь старого велосипеда. Смелая идея для украшения интерьера.

Старые велосипедные колеса могут отлично вписаться в современный интерьер. Что же можно сделать из колеса?

Настенные часы


Приспособления для подвешивания посуды и кастрюль 


Доска для фотографий 


Мобиль для малыша


 Винные пробки Всем известные винные пробки, если их хорошо поднакопить из них можно сделать разнообразные стильные вещи

1. Подставки под горячие

 2. Занавески 

3. Декор для фужеров 

4. Ручки для комода и многое другое

 Столовое серебро – это не только инструмент для приема пищи. Это ещё атрибут интерьера и показатель благосостояния его обладателя. Если слегка постучать ножом по бокалу с шампанским это станет знаком для поцелуя, а если вы постучать вилкой по столу, то, скорее всего вам поднесут добавку. А если добавить немного креативности, то ваше старое столовое серебро можно будет использовать не только для кулинарных целей. Для того чтобы создать своими руками декоративный элемент вам понадобятся серебряные ложки и вилки. Следует учесть, что только настоящая серебряная кухонная утварь поддается трансформации. Если вы попытаетесь просверлить отверстие в дешевой подделке, то ничего кроме шума в ушах и дрожащих костей вы не получите. 


1. Крючки на стену .С помощью молотка выровняйте на плоскости серебряные ложки или вилки, нагрейте утварь в кипящей воде, согните, придав форму настенного крючка. Поскольку серебро мягкий метал, вы можете просверлить в нем отверстие и прибить к маленькой дощечке. В результате у вас будет замечательный набор настенных крючков для полотенец и прихваток. 


2. Ручки для кухонных шкафчиков Что может быть лучше кухни для столового серебра, которое используется в других целях? Поменяйте традиционные ручки ящичков и дверей вашей кухни на раритетную кухонную утварь. Для этого придайте вашим ложкам форму в виде ручек и закрепите их к дверкам и вуаля! 

3. Модные кольца для салфеток Кольцо для салфеток из свернутой вилки выглядят очень симпатично. К тому же, сделать его не составит труда. Просто нагрейте и согните вилку, завернув её в виде кольца. Проденьте через неё салфетки и положите на тарелку. Такой оригинально украшенный стол всегда будет вызывать восхищение у вас и ваших гостей. Таким же способом можно сделать подхваты для штор

          

Полезные ссылки:

21 идея апсайклинга: вторая жизнь вещей в интерьере

Есть два варианта утилизации старых или ненужных вещей: переработка (recycling) и вторичное использование (upcycling). Последнее является более экологичным методом, так как не требует затрат природных ресурсов. Мы сделали подборку интересных upcycling-идей, которые вы можете использовать в своем интерьере.

1. Утилизация шин – сложный технологический процесс. Но перед этим они могут послужить вам гораздо больше чем несколько сезонов.

2. Старый чемодан, уставший от путешествий, с радостью переквалифицируется в прикроватную тумбу.

3. Часто столовые приборы становятся семейной реликвией. Но это не значит, что их нужно хранить в темном шкафу. Можно прикрепить их на шкаф в качестве ручек, тогда они всегда будут у вас на виду.

4. Функциональность обычных деревянных ящиков безгранична. Почему бы не сделать из них модульный шкаф, например?

5. Отслуживший велосипед не обязательно разбирать на запчасти. Он может стать интересным арт-объектом в вашем интерьере.

6. Музыка должна жить в душе, а в старой гитаре может расположиться любимая коллекция кактусов.

7. Еще одна музыкальная фантазия. В новой роли барабаны будут играть мелодию света.

8. Если «олли» и «кикфлипы» для вашего скейта уже в прошлом, то дайте ему вторую жизнь в виде полки.

9. Старый винил ценят не только меломаны, но и современные дизайнеры. Берите идеи на вооружение.

10. Наиболее сложная в исполнении задумка. Но ее реализация сэкономит вам много денег и украсит комнату.

11. Садовые грабли отлично впишутся в интерьер дачной кухни.

12. Карманы старых джинс могут стать необычным настенным органайзером для вашей рабочей зоны.

13. Прикрепите к поверхности крышки красивую ручку, оформите банку по вкусу и храните в ней все что угодно: от гигиенических принадлежностей до круп.

14. Выражение «ученье – свет» в реальности выглядит примерно так.

15. Вешалки могут группироваться в футуристические объекты. Журнальный столик в стиле хай-тек – яркий пример этому.

16. Столешница из старой двери придаст нотку антикварности вашему интерьеру.

17.  Доску из винных пробок можно использовать для создания популярных карт желаний или просто для заметок.

18. Старая лестница – это новая вешалка. Покрасьте ее в цвет интерьера и используйте для хранения шарфов, пледов, покрывал.

19. Подушка из старой рубашки для настоящих джентльменов.

20. Рано или поздно дети перестают играть в конструктор. Сделайте из нескольких деталей необычную ключницу, остальное можно отдать в детский сад.

21. Для светильника можно использовать бутылки разных форм, цветов, размеров. Отрежьте дно, проденьте патрон, вкрутите лампочку – модное освещение готово.

Любая вещь имеет потенциал для вторичного использования. Включайте свой креатив, фантазию и доставайте старые вещи с антресолей. Они ждут своего нового воплощения!

21 человек, которые дали вторую жизнь старым вещам / AdMe.ru

Эксперты по уборке Good Housekeeping Institute составили специальную рекомендацию о том, как часто нужно убираться дома. Например, мы должны каждый день мыть кофеварку и дезинфицировать раковины на кухне и в ванной. Каждую неделю мы должны очищать от пыли и зеркала, а каждые 3-6 месяцев мы должны мыть холодильник внутри и снаружи. Людям из этой статьи приходилось убирать места и вещи, которые давно не убирались.И они проделали потрясающую работу.

Мы в AdMe.ru убеждены, что почистить можно все, нужно только очень захотеть. А в бонусе вы увидите то, что казалось невозможным спасти.

«Из хранилища в уютную тусовку».

«Наш новый внутренний дворик своими руками».

«Чуть не потеряла сознание от восторга! (использовал Pink Stuff и средство для мытья окон)»

«Убрали за заброшенной плитой».

Очиститель для латуни стоит вложений.

«Через пару часов с ковра вышло глубокое пятно от маркера. Использовал немного жидкости для снятия лака с ногтей»

«Почистил ручки крана в ванной, так просто!!»

«В следующую комнату!»

«Наконец-то опробовал трюк друга бармена на своей раковине! Это не идеально, но достаточно хорошо».

«Мой интернет не работал все утро, поэтому я использовал время, проведенное в автономном режиме, для очистки. Пришлось ОЧЕНЬ МНОГО чистить, но годами жир/ожоги ушли!»

«Я тщательно чистил свою духовку и никогда не чувствовал себя таким довольным.

«Останавливалась в квартире моего парня, пока его не было. Я не думаю, что эту насадку для душа не чистили с тех пор, как он впервые там был…»

«Порошок и нецарапающаяся губка для мытья посуды. Потребовалось несколько раундов, но большая часть прошла довольно быстро».

«Я вымыл под раковиной».

«Стирка в первый раз, думаю, вам понравится».

«Заброшенный этаж склада»

«Когда я впервые получил этот горшок, он выглядел очень плохо.Теперь он как новый».

«Розетка до и после»

«Мой подземелье депрессии преобразился! Моей собаке очень нравились груды одежды повсюду».

Удовлетворительная чистка серебра

Бонус: «Обручальное кольцо прошло через мусоропровод. Я починил это!»

Какие домашние дела вы категорически ненавидите, а какие любите?

20+ способов подарить вторую жизнь вещам, которые мы обычно выбрасываем / AdMe.ru

В последние годы идея полного избавления от ненужных вещей становится все более популярной.Блогеры, знаменитости и психологи призывают нас выбрасывать вещи, которые не использовались больше года. Однако даже пищевые отходы, строительные отходы, дверцы шкафов и сломанный глобус все еще могут быть полезны, и для этого вам не нужно становиться экспертом по рукоделию.

Мы в AdMe.ru призываем вас не бесконечно копить и хранить все, что есть в вашей квартире, а наоборот — сразу начать этим пользоваться. Это поможет уменьшить количество мусора в мире и сделает вашу жизнь проще.

Старая мебель

«Я сделала кровать принцессы для моей принцессы Лейлы! Восстановил старый журнальный столик и переделал старое одеяло в собачью подушку!»

Старая мебель стоит на первом месте в списке «вещей, от которых нужно избавиться», когда затеваешь ремонт или просто хочешь обновить жилое пространство. Однако иногда разумнее и дешевле дать ему вторую жизнь.

  • Бабушкин комод . Часто все, что вам нужно сделать, чтобы они хорошо выглядели и соответствовали вашему интерьеру, — это перекрасить их.
  • Одноместные стулья и стулья без ножек . Вы можете использовать отдельные стулья в качестве подставок для цветов, а сломанные стулья могут стать качелями, книжными полками или даже вешалками. Сломанные столы, в свою очередь, могли стать тумбочками.
  • Цветочные горшки (особенно глиняные, даже если они разбиты). Вы можете создать красивую композицию, используя почву, мох и пару суккулентов.
  • Старая детская мебель. Из старых пеленальных столиков можно сделать отличные подставки для бытовой техники.Полки-чемоданы можно использовать в ванной или на кухне, а детскую кроватку можно легко превратить в небольшой диванчик.

«Оба наших ребенка использовали эту кроватку в течение первых 2,5 лет своей жизни. Пытаюсь вытянуть из этого еще 5 лет!»

Разбитые лампы. Если сломался только абажур или держатель, но весь механизм работает, можно дать лампе второй шанс. Что угодно, от мотка шпагата до старых игрушек, может помочь вам обновить его внешний вид.

Старые вещи

«Книжная полка, которую я сделал из старого сундука»

Из-за нынешнего обилия выбора и моды многие предметы домашнего обихода выбрасываются незаслуженно рано. Почти новые зубные щетки, бритвы, канцтовары, настольные лампы — все это и многое другое можно будет использовать снова.

  • Старые косметички. Коробки для крема и теней могут стать идеальными горшками для суккулентов, а небольшие палитры могут стать полезными дорожными наборами.

«Переделал старую палитру для макияжа и собрал мини-набор для ухода за собой.Магнит держит все на месте».

  • Махровые полотенца. Махровая ткань отлично подходит для полировки столовых приборов, а также посуды из стекла и хрусталя. Вы можете использовать их как многоразовые кухонные тряпки. процесс выпечки.

«Лучший трюк с приготовлением торта, которому я когда-либо научился. Отрежьте полоску от старого полотенца, смочите ее в воде, отожмите излишки, оберните ею форму для торта и закрепите металлическими булавками перед Вы получите красивые, равномерно пропеченные пирожные без куполов.

  • Зубная щетка. Стоматологи рекомендуют менять зубную щетку раз в 3–4 месяца. За это время зубные щетки почти теряют свой пух, поэтому ими можно чистить что угодно: плиточные швы в ванной и на кухне, подошвы обуви, куда забился песок и мелкие камешки, и даже клавиатуры.
  • Ковер . Его можно разрезать на кусочки и сделать мягкие накладки на ножки мебели.
  • Шторка для ванной. Этот пластиковый предмет не пропускает влагу, поэтому его можно использовать во время пикника в качестве подстилки под одеяло.Если у вас есть домашние животные, вы можете сделать для них ковер. Обычные шторы также можно перепрофилировать.

«Только что закончил шить сумки для продуктов. Больше не буду беспокоиться о загрязнении Земли.»

  • Кинокамеры. Сейчас снова в моде съемка на пленку — ее продают и перерабатывают в каждом большом городе. Фотографии, сделанные на пленочную камеру, кажутся более душевными.
  • Простыни. Простыни, которые больше не подходят для домашнего использования, могут обрести вторую жизнь в вашем загородном доме.Вы можете использовать их для укрытия растений на ночь, чтобы защитить их от мороза, а не накрывать каждое растение отдельно.

Делали «корзины» из штор и пододеяльников, китов из обрезков обивки и старой одежды, а девушки конструировали свои платья и использовали старую одежду, обрезки и простыню».

  • Телевизор с кинескопом . Старые телевизоры легко превратить в аквариумы, потому что они имеют герметическое стекло в передней части. Вы также можете использовать старый телевизор как столик или лежанку для домашних животных.

«Зенит ТВ 1960-х. Мы вынули трубу и теперь держим книги, универсальную тарелку и глиняную посуду сверху, а нашего кота внутри».

  • Стаканы без спичек. Вы можете использовать их как цветочные горшки или держатели для различных мелочей, которыми обычно полны наши дома.
  • Игрушки для животных . Всегда есть способ сэкономить деньги и не покупать новые вещи — просто сделать новую игрушку из нескольких старых.

«Я сшил несколько из сломанных игрушек моей собаки в гибридное чудовище.Она очень рада новой игрушке!»

Пищевые отходы

Пищевые отходы составляют около 19% всего мусора, выбрасываемого на свалки в таких странах, как Великобритания и США. Эти цифры легко уменьшить, не выбрасывая их сразу.

  • Картофельные очистки. Хотя внешне они не выглядят привлекательными, они «богаты» витаминами и минералами. Картофельная кожура содержит полисахариды, витамин С, рибофлавин, тиамин, фолаты, магний, кальций, медь, железо и многое другое.Они прекрасно успокаивают обожженную кожу, помогают при артрите и даже подходят для удобрения цветов — достаточно просто высушить их в духовке.

«Мне нужно было почистить картошку для супа. Вместо того, чтобы выбрасывать кожуру, я запекла ее в духовке с небольшим количеством масла для домашних чипсов!»

  • Кофейная гуща . Они являются отличным нейтрализатором запаха и отпугивают вредителей и насекомых. Также из них можно сделать скраб или удобрение для цветов или отполировать царапину на деревянной мебели (см. фото ниже).
  • Клубника и морковь . Проще всего добавить их при заваривании чая — получится идеальный противовоспалительный напиток. Корни зелени тоже можно использовать повторно — просто поместите их в воду, и через несколько дней вы получите свежую зелень.

«Узнал об этом от своей мамы. Каждый раз, когда вы покупаете зеленый лук/зеленый лук, просто отрезайте большую его часть и используйте или храните в холодильнике. Затем поместите корни в чашку с половиной дюйма воды.Отрастает до полного размера или больше в течение нескольких дней. Вы можете повторить это примерно 2–4 раза, если у вас хорошая партия».

  • Кожура цитрусовых. Просто высушите их — вы можете добавить их в чай ​​или поместить в посудомоечную машину, чтобы избавиться от мыльных пятен на посуде. Кожура, посыпанная солью, идеально подходит для удаления мыльной пены с ванны.

«Моя мама использует остатки кожуры от апельсинов, которые мы едим, чтобы делать засахаренные апельсиновые корки.»

  • Семена ягод. Вы можете положить семена вишни в носок и нагреть его в микроволновой печи, чтобы использовать в качестве грелки. Вы также можете посадить их и вырастить новые фрукты.

«В прошлом месяце моя жена взяла семена из наших фруктов и овощей, а также наши использованные молочные кувшины и коробки для яиц, чтобы разбить небольшой крытый сад».

  • Банановая кожура. Они кажутся универсальным средством для всего. Банановая кожура удаляет бородавки, смягчает мясо, предотвращает морщины и отбеливает зубы. В большинстве случаев все, что вам нужно сделать, это нанести пилинг и дождаться результатов.

«Пепперони из банановой кожуры. Вот как я соблазняю мясоедов.»

Старая одежда

«Я сделал сумку, которая подходит под все сиденья основных авиакомпаний, из старой ткани, винтажной кожаной куртки и деталей старых сумочек».

Обычно с почти новой одеждой приходится прощаться чаще всего из-за небольшого пятнышка, крохотной дырочки или выдернутой нитки. Тем не менее, эти вещи все еще могут быть очень полезными для вас.

  • Футболки. Практически все уже знают, что из этого предмета одежды можно делать коврики и подушки. Более того, большинство футболок сделаны из хлопка, и они могут стать хорошими многоразовыми ковриками. Кроме того, футболка для взрослого может легко превратиться в футболку для ребенка, а детские футболки идеально подходят для маленьких собак и кошек.

«Платье для моей малышки, скроенное из моей старой рубашки. Для украшения связала сову.»

  • Носки. Носки можно надевать поверх обуви, чтобы они не испачкались при хранении в шкафу или на ножках стульев, чтобы не царапать пол. Их также можно использовать в качестве органайзера для мелочей. Положите внутрь носка мыло и корки цитрусовых — и вы получите отличное средство от моли, а также нейтрализатор запахов.
  • Джинсы. Из карманов джинсов можно сделать идеальный органайзер для хранения мелочей, который легко приспособить к креслу или кухонному столу.Из штанин можно сделать стильный рюкзак или даже качели.
  • Старые платья . Так же, как и джинсы, платья можно превратить в разные полезные вещи вроде наволочек и тряпок. Или вы можете немного освежить его и продолжить носить.

«Расшитое бисером и аппликациями это ржавое платье и надетое на свадьбу.»

Строительный мусор

«Когда я родился, мои родители посадили яблоню. К сожалению, дерево умерло несколько недель назад, поэтому я сделал из него книжную полку.

Хотя мы могли бы назвать это отходами, некоторые вещи, оставшиеся после ремонта или строительства, могут быть использованы, чтобы принести вам пользу и помочь вам сэкономить деньги.

  • Мешки. Используйте мешки из угля, опилок и щебня, чтобы сделать мусорное ведро. Или вы можете сделать большую сумку или другие полезные вещи. Кстати, пакеты для продуктов тоже можно перепрофилировать.

«Переделал мои пакеты с кофейными зернами в большую сумку».

  • Опилки. Идеальный вариант для наполнения подарочных коробок, которые будут отправляться по почте — защитит содержимое от тряски и возможных повреждений.Вы также можете использовать опилки для борьбы с масляными пятнами и для покрытия почвы в цветочных горшках, чтобы влага испарялась медленнее.
  • Коробки. Различные коробки из-под строительных материалов и поддонов можно перепрофилировать в небольшие подставки и книжные полки.

«Получить бесплатно пустые ящики в местном магазине и сделать идеальные книжные полки!»

Какие вещи вы никогда не выбрасываете? Делитесь своими лайфхаками в комментариях!

Как переработать старую одежду, чтобы дать ей вторую жизнь

Большинство из нас, вероятно, виновны в том, что у нас слишком много одежды, и мы не носим половину того, что у нас есть; или выбросить их, когда наш стиль изменится.Но действительно ли это лучший способ справиться со старой одеждой? Точно нет!

Переработка одежды — лучший способ избавиться от старых вещей в гардеробе. Будь они выцветшими, порванными или вы просто их больше не носите, они всегда будут полезны кому-то другому, что делает их выбрасывание совершенно ненужным. Вот все, что вам нужно знать, чтобы помочь вам переработать старую одежду.

Всегда держите в шкафу моющее средство хорошего качества, например, жидкое моющее средство Surf, чтобы иметь возможность постирать вещи, которые вы отдаете в пункты переработки одежды.

Ремонт и самоделки Старая одежда

Если вы хотите подарить старую одежду, но у вас есть вещи с прорехами, разрывами и недостающими деталями, не выбрасывайте их! Вместо этого проявите немного хитрости и сделайте что-нибудь своими руками, чтобы исправить их. Это не займет много времени, и оно того стоит, учитывая преимущества переработки одежды.

  • Когда дело доходит до ремонта старой одежды, не всегда требуется много времени для ее ремонта. Если на джинсах есть разрыв, вы можете либо зашить его, либо укоротить, либо пришить заплатку, закрывающую дыру.

  • Переработайте старую одежду с отсутствующими пуговицами, сделав ее модной, заменив отсутствующую одежду причудливым контрастным дизайном.

  • Если на рубашке необработанные рукава, просто обрежьте их и подшейте края, чтобы получился топ с короткими рукавами или жилет.

Будьте изобретательны в своих решениях, смотрите, как вы можете починить предмет одежды, а не выбросить его, чтобы он понравился кому-то новому.

Подготовка к переработке старой одежды

Голосование

На какие темы вы хотели бы прочитать?

Советы по рукоделию и экономии денег

0%

Советы по уборке и стирке

0%

0 Голосов

Перед тем, как отправиться в благотворительный магазин или, если он есть в вашем районе, в мусорную корзину для одежды , вам нужно научиться правильно перерабатывать старую одежду, чтобы ее можно было использовать снова.Вот что вам нужно сделать:

  1. Устраните любые повреждения, следуя приведенным выше советам.

  2. Постирайте одежду, используя качественное моющее средство, например Surf Liquid Detergent, чтобы убедиться, что она чистая.

  3. Проверьте карманы на наличие старого хлама или предметов, которые вы забыли положить в них.

  4. Упакуйте одежду в пакеты, которые не жалко оставить, например, в большие мусорные пакеты.

Места для переработки одежды

Когда дело доходит до переработки одежды, людей часто останавливает мысль о том, куда ее можно сдать или сдать.Вот несколько мест, куда вы можете обратиться:

  • Благотворительные магазины и центры часто принимают старую одежду.

  • Компания H&M начала проводить свою инициативу по переработке одежды в таких районах, как The Dubai Mall, Mall of the Emirates и City Centre Deira, поэтому узнайте, принимает ли ваш местный филиал пожертвования на одежду.

  • Красный Полумесяц Эмиратов часто выставляет коробки для пожертвований с одеждой, особенно во время Рамадана, поэтому приберегите свою одежду, пока не найдете ее в своем районе.

  • Используйте группы Facebook и Freecycle, чтобы раздать свою старую одежду бесплатно.

Если у вас есть множество идей по переработке одежды для ремонта повреждений, и вы знаете, как подготовить свою одежду для пожертвований и куда ее бросить, нет никаких оправданий для ее выбрасывания! Научиться перерабатывать старую одежду очень просто. Внесите еще большие изменения, рассказав друзьям и семье о том, что вы теперь знаете, и давайте все сделаем все возможное, чтобы внести позитивные изменения.

  • Устраните старые повреждения одежды, проявив творческий подход, а не выбрасывая ее.

  • Используйте жидкое моющее средство Surf для очистки предметов перед их пожертвованием.

  • Узнайте, где в вашем районе можно сдать старую одежду на переработку.

Хотите узнать, какие домашние дела по уборке вызывают наибольший стресс? Тогда прочтите наш анализ данных по отапливаемым домохозяйствам.

Поиск потерянных предметов — Second Life Wiki

Есть несколько простых способов найти потерянные вещи , так что не волнуйтесь! Это руководство посвящено объектам, которые вы изменили в мире .Например:

  • Я уронил драгоценности на землю и потерял их! Как мне его найти?
  • Я летел на машине и выпрыгнул. Теперь его нет! Где это находится?
  • Я двигал мебель и вдруг она исчезла! Что теперь?

О таких предметах, как одежда, таинственным образом исчезнувшая из вашего инвентаря, см. общую страницу «Потеря инвентаря». Эти советы в примерном порядке того, что вы должны попробовать:

Проверьте папку «Потерянные и найденные»

Как следует из названия, первым местом для поиска является папка Lost And Found.Иногда предметы выходят за границы мира и автоматически возвращаются, либо возвращаются другим Жителем, на земле которого вы оставили предмет.

  1. Нажмите кнопку Инвентаризация на панели инструментов в нижней части окна просмотра.
  2. Открыть Мой инвентарь > Находки .

Если объект относительно большой, он будет отображаться на вашей мини-карте в виде голубого квадрата.

  1. Нажмите кнопку Мини-карта , которая также находится на панели инструментов.
  2. Мини-карта не показывает высоту объекта, поэтому летайте вверх и вниз, чтобы увидеть, заметите ли вы объект.

Копируемые объекты

Вы помните, какие права доступа к объекту? Если это «нет копии», это сложнее, но если это можно скопировать (транспортные средства часто), не беспокойтесь:

  1. Откройте инвентарь.
  2. Поиск имени объекта. Вы должны увидеть его в папке, где вы можете повторно использовать его.

Что касается заблудшей копии, есть вероятность, что кто-то другой найдет ее на своей земле и вернет вам.

Нарисовать прямоугольник выделения

Прямоугольники выделения выделяют объекты, которые они выбирают.

  1. Перейти к Инструменты > Выбрать инструмент > Редактировать . Хотя вы можете нарисовать прямоугольник выделения, щелкнув правой кнопкой мыши землю, это полезно, если вы находитесь в небе.
  2. Перетащите, чтобы нарисовать прямоугольник выделения. Желтая фигура увеличивается по мере того, как вы продолжаете перемещать мышь, и выбранные объекты подсвечиваются. Это удобно для небольших объектов, потому что они больше выделяются.

Использование маяков

Маяки помогают находить объекты с особыми свойствами: например, физический мяч, упавший с холма, или коробку, которая продолжает воспроизводить звук, который вы не можете точно определить.

  • Выберите Просмотр > Маяки .
  • Кроме того, View > Highlight Transparent помогает находить прозрачные объекты.
  • Дополнительные сведения см. в разделе «Использование маяков».

Связаться с создателем

Все еще не можете найти? Отправьте мгновенное сообщение создателю потерянного предмета или сотрудникам службы поддержки, указанным в их профиле.Расскажите им свою историю и спросите, могут ли они помочь вам с бесплатной заменой. Индивидуальные политики различаются, но стоит попробовать, и они могут быть в восторге от того, как сильно вы дорожите их вещами!

Скрыть местность

  1. Откройте меню неподдерживаемых расширенных .
  2. Выберите Advanced > Rendering > Types > SurfacePatch , чтобы отменить выбор. Земля исчезает.

4168339|640|480

Это может упростить поиск объектов в некоторых случаях.Выберите SurfacePatch еще раз, чтобы показать землю. Другие опции Advanced также могут быть полезны, но используйте их на свой страх и риск.

Аккуратно переместите сборку

Предупреждение: Это следует делать только в том случае, если вы уверены в своих строительных навыках. Все усложнится, если вы не сможете собрать свою сборку обратно.

Если вы считаете, что предмет потерялся в вашем доме, внимательно изучите движущиеся стены.Иногда мебель или даже тонкие вещи, такие как портреты или картины, прячутся, потому что они случайно передвинуты в середину стены. Чтобы сделать это как владелец объектов:

  1. Щелкните правой кнопкой мыши стену и выберите Редактировать в круговом меню.
  2. Перетащите цветные стрелки, чтобы переместить стену.

Если вы не можете переместить стену, возможно, она заблокирована. При редактировании объекта:

  1. Перейдите на вкладку Object в инструментах сборки.
  2. Снять отметку Заблокировано .

Удачи в превращении потерянного в найденное!

См. также

Ограничения

— Second Life Wiki

Резюме

Средство просмотра Second Life и симуляторы имеют разделение труда, отслеживая данные, необходимые для запуска Second Life. Задача зрителя состоит в том, чтобы:

  • Обработка местоположения объектов.
  • Получает скорости и другую информацию о физике, а также выполняет простую физику, чтобы отслеживать, что и куда движется.

Тренажер выполняет следующие функции:

  • Запустить физический движок.
  • Обнаружение столкновений.
  • Следите за тем, где что лежит
  • Отправлять местоположения содержимого в средство просмотра вместе с обновлениями при возникновении определенных изменений.

Ограничения необходимы для совместной работы всех этих компонентов. В приведенном ниже списке перечислены многие числовые ограничения Second Life, которые влияют на ваш игровой опыт . Некоторые из них, вероятно, со временем изменятся, поэтому, если вы обнаружите что-то неверное или устаревшее, найдите время, чтобы обновить его.

Важно: Эта страница посвящена официальным средствам просмотра Linden Lab, однако сторонние средства просмотра могут отличаться. Укажите источники и предоставьте обоснование пределов, не предоставленных Linden Lab. Кроме того, на этой странице обсуждения есть неподтвержденные предположения. Не добавляйте данные без жесткого ограничения и не добавляйте малоизвестные мелочи, которые практически не влияют на общий игровой опыт.
  • Макс.# насадок — 38 комбинированных HUD или насадок для тела.
    • Их можно просмотреть, щелкнув правой кнопкой мыши свой аватар и выбрав Изменить мой наряд .
    • С формальным введением нескольких прикреплений к одной точке в Viewer 2.4 вы можете прикрепить до 38 объектов, и все они могут быть прикреплены к одной точке.
    • С введением арматуры Bento доступно 47 точек крепления.
    • С введением Анимеша существует ограничение в 1 вложение Анимеша, 2, если у резидента есть премиум.
  • Макс. Количество слоев одежды — 60, включая альфа, татуировку, основу для обуви, физику, носки, перчатки, майку, трусы, рубашку, брюки, куртку, юбку
    • Для зрителей до Second Life Release 3.7.29.301305 потенциальное общее количество по-прежнему составляло 60, но не более 5 предметов каждого типа.
    • В любом случае можно носить только по одной форме, коже, глазам и основанию волос. Эти 4 основные части тела являются дополнением к 60 слоям одежды.
  • Макс. текстура одежды — 1024×1024 пикселей (кроме 128×128 пикселей для глаз) — внешний вид на стороне сервера (и устаревшее запекание на внешних сетках) уменьшит размер больших текстур.
  • Макс. высота полета без посторонней помощи — Стабильное зависание на текущей высоте земли плюс 5020м.
  • Обычные размеры обуви — Традиционно большая часть женской обуви была рассчитана на размер стопы 0 (нулевой). Мужские обычно масштабируются до 14. Новые элементы (сетчатые и некоторые скульптурные) заменяют системные ноги или соответствуют форме аватара, поэтому может потребоваться корректировка.
    • Вы можете проверить это, перейдя в меню «Правка»> «Внешний вид» и щелкнув вкладку «Форма»> «Ноги».
  • Макс. длина имени аватара — 31 для имени, 31 для фамилии, всего 63 (включая пробел).
  • Макс. длина имени пользователя — все строчные буквы, максимум 63, включая «.» (например, имя.фамилия)
    • Старые имена пользователей учетной записи представляют собой комбинацию имени и фамилии в нижнем регистре, разделенных точкой (.) (например, lilmix.pixelmaid)
    • Современные имена пользователей представляют собой одно имя (без точки) (например, john1234) — Макс. длина 31 символ
    • Устаревшие имена для современных имен пользователей всегда показывают Резидент как фамилию. Таким образом, максимальное количество символов для старого имени нового аватара (включая пробел и фамилию «Резидент») составляет 40 символов.
  • Мин. длина Display_Names — хотя бы один символ сценария
  • Макс. длина отображаемых имен — 31 символ
    • Отображаемые имена могут включать большинство символов Unicode, пробелы и некоторые знаки препинания.
  • Макс. скорость аватара — 250 м/с (только с вспомогательными приспособлениями)
  • Макс. скорость телепорта — 10 телепортов за 15 секунд, начиная с SL сервера 1.27.1
Ограничение влияет на Нижний предел Верхний предел Комментарий Больше охвата
Продолжительность анимации н/д 60.0 секунд Ограничено длиной или размером, в зависимости от того, что будет достигнуто раньше н/д
Размер анимации н/д 250 КБ Ограничено длиной или размером, в зависимости от того, что будет достигнуто раньше. Размер указан после преобразования во внутренний формат анимации SL, а не в исходный файл BVH, который может быть намного больше. н/д
Расстояние, которое может пройти анимация н/д 10 метров н/д н/д
приоритет анимации 0 4, с нестандартными инструментами 6 н/д Анимация_Приоритет
Количество уникальных суставов на анимацию н/д 216 н/д н/д
Количество одновременно воспроизводимых анимаций н/д 30 н/д н/д
Ограничение влияет на Нижний предел Верхний предел Комментарий Больше охвата
Основные размеры <0.01, 0,01, 0,01> <64,0, 64,0, 64,0> Раньше было <10.0, 10.0, 10.0> до версии Second Life Server 11.08.17.238770 llSetScale, PRIM_SIZE и Megaprim
Количество простых чисел в наборе ссылок н/д 256 простых чисел Раньше было 255 до версии Second Life Server 1.26. н/д
Расстояние связи н/д Linkability_Rules н/д н/д
Стоимость физического объекта н/д 32.0 Дополнительные примечания:
  • Если вы попытаетесь связать больше, появится либо сообщение «Невозможно включить физику для объектов с более чем 32 примитивами», либо «У объекта слишком много примитивов — его динамика отключена».
  • На серверах версии 1.38 и ниже каждый сидячий аватар считается за 1 прим. Начиная с 1.40.2 ограничение только на фактические простые числа.
ОБЪЕКТ_PHYSICS_COST
Высота сборки или рез. н/д 4096,0 метров 768.0 метров для зрителей до версии 1.20 н/д
Длина основного имени н/д 63-байтовая строка UTF-8 такое же ограничение для имен аватаров, хотя набор символов для имен аватаров значительно ограничен. н/д
Длина основного описания н/д 127 байт строки UTF-8 н/д н/д
Срок службы временных примов н/д примерно до 60 секунд зависит от того, когда следующий цикл сборщика мусора н/д
Количество временных примов н/д RegionPrimLimit — NumberOfPrimsInRegion + Минимум (0.5*RegionPrimLimit, 1000) н/д н/д
Длина всплывающего текста н/д 254 байта строки UTF-8 н/д llSetText и PRIM_TEXT
Ограничение влияет на Нижний предел Верхний предел Комментарий Больше охвата
Количество проекторов с полной детализацией н/д 2 Только 2 ближайших к объекту проектора заставят его отбрасывать тени. База знаний > Освещение > Проекторы
Ограничение влияет на Нижний предел Верхний предел Комментарий Больше охвата
Расстояние до шепота н/д 10 метров /whisper , так как первые несколько символов в сообщении можно использовать в средствах просмотра на основе кода Viewer-2 в локальном чате. н/д
Расстояние чата н/д 20 метров текст, произносимый как шаг «чата» в рамках жестов , нельзя кричать или шептать. /whisper и /shout можно использовать в поле «Заменить на». н/д
Расстояние крика н/д 100 метров /shout , так как первые несколько символов в сообщении можно использовать в средствах просмотра на основе кода Viewer-2 в локальном чате. н/д
Длина сообщения чата и усечено ли оно 1 байт или однобайтовый символ 1024 байта или однобайтовых символа Ограничение не распространяется на мгновенные сообщения через llInstantMessage и связь между мгновенными сообщениями и электронной почтой, ограничение составляет 1023 байта или однобайтовых символов.

Связь между зрителем и сервером на отрицательных каналах усекается до 254 байт, а на положительных каналах — до 1023 байт.Эти ограничения не влияют на связь между скриптами.

llInstantMessage
Максимальное количество событий н/д 64 события События хранятся в 64-битном растровом формате. События, происходящие, когда растровое изображение заполнено, будут отброшены. н/д
Количество офлайн-сообщений н/д Ограничено 15 сообщениями, если у учетной записи нет Премиум-подписки, в этом случае ограничение увеличивается до 80 сообщений. Количество офлайн-сообщений (включая мгновенные сообщения, предложения инвентаря, групповые уведомления, групповые приглашения), полученных до ограничения количества сообщений. Примечание. Если для параметра autoAcceptNewInventory (настройка отладки) установлено значение TRUE (по умолчанию — FALSE), то все предложения инвентаря, даже выше 15 (или 80 в случае с подписчиками Premium), идут непосредственно в инвентарь и не учитываются при ограничении количества оффлайн сообщения. IM — сообщение в блоге
Длина правильно доставленного ответа электронной почты на мгновенное сообщение н/д 1023 байта или однобайтовых символа н/д н/д
Время, после которого ответ на мгновенное сообщение может быть отправлен по электронной почте. при получении мгновенного сообщения по электронной почте. Через 5 дней после получения автономного мгновенного сообщения по электронной почте. н/д Блоги Second Life
Период времени, в течение которого мгновенные сообщения хранятся в Second Life. н/д 31 день после получения IM Торли Линден подтвердил это Келли Линден н/д
Количество мгновенных сообщений, отправленных объектом в течение часа н/д 5000 в час н/д н/д
Ограничение влияет на Нижний предел Верхний предел Комментарий Больше охвата
Назначение сочетаний клавиш н/д 33 уникальных комбинации, так как F2–F12 можно использовать с модификаторами Ctrl или Shift ⇧. н/д All_keyboard_shortcut_keys и база знаний
Длина шага чата н/д 127 байтов или однобайтовых символов н/д н/д
Время ожидания н/д 3600 секунд (один час) н/д н/д
Максимальное количество шагов н/д 1000 байт упакованных данных; сохранение с большим количеством данных возвращает сообщение «Ошибка сохранения жестом.В этом жесте слишком много шагов. Попробуйте удалить некоторые шаги, а затем сохраните снова.» Например, более короткий текст позволит сделать больше шагов. н/д н/д
Продолжительность включенных активов н/д см. разделы для анимации, звука н/д н/д
  • Максимальное количество групп, к которым вы можете принадлежать: 42 для учетных записей Basic, 70 для учетных записей Premium.
    • После перехода с учетной записи Premium на учетную запись Basic вы не можете присоединяться к новым группам, пока не станете участником менее 42 групп.
    • Роли внутри групп похожи на подгруппы. Во многих случаях вы можете использовать их вместо создания новых групп.
  • Минимальное количество участников в группе: 2
    • Группа из 1 человека на 48 часов будет расформирована (аннулирована). Если группа не владеет землей.
  • Максимальное количество ролей в группе: 10 (включая «Владельцев» и «Всех», которые нельзя удалить)
  • Максимальное имя группы: 35 однобайтовых символов.
  • Максимальный заголовок группы: 20 однобайтовых символов.
  • Максимальная длина группы Примечание: 512 однобайтовых символов.
  • Максимальный возраст группы: 14 дней.
  • Максимальное количество элементов инвентаря, которые можно отправить в папку: 42
    • Папки также считаются элементами. Это больше связано с ограничениями на размер пакета, чем с дерзкими ссылками Дугласа Адамса.
  • Максимальное количество предметов инвентаря, которое может содержаться в примитиве: 10 000
  • Максимальное количество символов в имени предмета инвентаря: 63
  • Максимальная строка карты заметок: Нет, но сценарии могут читать только первые 1024 байта (было 255 байт до версии сервера 2021-10-25.565008).
  • Максимальный размер карточки для заметок: 65 536 байт
  • Количество единиц хранения в библиотеке: 3500 по состоянию на 10.08.2019
  • Максимальное количество элементов инвентаря, отображаемых в одной папке инвентаря: Несколько тысяч.
    • Это обсуждалось во время [1] «папка будет загружена до предельного количества элементов, а оставшиеся не будут отображаться в средстве просмотра. Они по-прежнему принадлежат вам, они не потеряны, но будут скрыты пока размер папки не уменьшится.
    • Нет ограничения на общий инвентарь аватара, можно разделить очень большие папки.
    • На собрании универсальной группы сторонних разработчиков (10.04.2015) обсуждались новые проблемы с инвентарем и входом в систему из-за наличия большого количества элементов в одной папке. AISv3 снял ограничения на стороне сервера на количество элементов в папке. Плоские запасы — это плохо. Никто не уверен, какое количество элементов в папке вызывает проблему входа в систему. Исправление состоит в том, чтобы очистить кеш инвентаря (не кеш средства просмотра) и войти в безлюдную, пустую область, а затем переместить элементы инвентаря в папки и подпапки.- Проблема проявляется на разном количестве пунктов в зависимости от вашего компьютера и скорости соединения. Надеемся, что нахождение в пустом регионе даст достаточное преимущество, чтобы войти в систему и выполнить некоторую корректирующую работу, прежде чем вас выкинут. Если нет, вам нужно будет обратиться в службу поддержки за помощью. Они будут делить большие папки на более мелкие группы, чтобы вы могли войти в систему.
  • Максимальный размер участка: 65 536 м²
    • Охватывает целый регион или квадрат на карте мира.
  • Минимальный размер посылки: 16 м²
  • Максимальная длина имени участка: 63 однобайтовых символа
  • Максимальная длина описания посылки: 255 символов
  • Длина имени региона: Политика Linden Concierge устанавливает минимум 3 символа и максимум 25 символов (включая пробелы). См. Рекомендации по именованию частных регионов. Однако максимальное техническое ограничение составляет 35 символов, и существуют исключения из политики консьержа (например,g Песочница — Тестирование оружия (без повреждений и X)
  • Высота строки запрета для «запрещен вход» или «платный доступ» (другими словами, «разрешить публичный доступ» отключено или «разрешить групповой доступ» включено в настройках посылки) является землей посылки высота над уровнем моря плюс 50 метров (за исключением случаев, когда для региона установлено значение «Блокировать пролет участка», в этом случае контроль доступа распространяется не менее чем на 4096 метров). Если пользователь явно забанен по имени , высота равна отметке земли плюс 5000 метров.На текущих зрителях это видно в полной мере.
  • Максимальное количество простых чисел в регионе:
    • «Материковый регион/полный регион» и «Linden Homes/полный регион»: 22 500
    • Полные регионы в частных владениях: 20 000 с опционом на 30 000
    • Усадьба: 5000
    • Openspace: 1000
Чтобы проверить емкость региона, используйте llGetEnv(«region_max_prims»).
(Типы регионов указаны на вкладке «Общие» раздела «Мир» > «О земле» или возвращаются с помощью llGetEnv(«region_product_name») )
  • Максимальное значение автоматического возврата : означает , а не ), 999 999 минут — это максимальное значение, возвращаемое автоматически.
  • Пределы терраформирования:
    • Большую часть материка можно поднять/опустить на 4 метра (+/-).
    • Некоторые материковые земли не могут быть терраформированы, в том числе: регионы Бэй-Сити, регионы Бордман, Браун, Де Аро, Горизонты, регионы Кама-Сити, регионы Наутилус-Сити, регионы Нова-Альбион и регионы Шермервиль.
    • Дома в Линдене не допускают терраформирования.
    • Несколько очень старых материковых регионов, таких как Да Бум, имеют дальность терраформирования 40 метров (+/-).
    • Терраформируемость поместья (частный остров) устанавливается владельцем или менеджерами поместья максимум на 100 метров (+/-).
  • Максимальная высота воды: 100 метров при использовании элементов управления в мире, 255 метров при использовании загрузки файла *.raw.
    • Высота воды в регионе обычно составляет 20 метров, и соседние регионы должны иметь одинаковую высоту воды, иначе они будут выглядеть прерывистыми.
  • Максимальная высота местности: 255 метров с использованием элементов управления в мире (ограничение материка), 510 метров с использованием загрузки файла *.raw.
  • Прочие ограничения по недвижимости: У вас может быть максимум 15 управляющих недвижимостью, 500 разрешенных резидентов, 63 разрешенных группы и 500 запрещенных резидентов.
    • См. меню «Мир» > «Регион/Поместье» > вкладка «Поместье».
  • Максимальное количество агентов
    • Полный регион: 100 (обычно установлено значение 40 на материке, 55 в регионах Linden Homes, но это может быть разным. В некоторых зонах собраний установлено значение 60 и выше.)
      • Благодаря последним улучшениям производительности серверов регионы с 60 агентами работают достаточно хорошо.
    • Усадьба: 20
    • Открытое пространство: 10
  • Время заморозки: Владельцы земли могут заморозить других жителей на срок до 30 секунд.Эта возможность также может быть предоставлена ​​членам групп, владеющих землей.
  • Минимальный участок, который может быть указан в поиске Places или All: 144 метра²
  • Минимальный участок, который может быть указан в Events: 512 м²
  • Максимальная высота для списков событий: 768 метров (WEB-814)
  • Максимальная высота, на которой объекты могут быть видны на карте мира: 400,005 м
Ограничение влияет на Нижний предел Верхний предел Комментарий Больше охвата
Количество вершин н/д 65536 вершин на LOD за сетку — см. страницу обсуждения н/д
Размер файла COLLADA н/д 8 МБ Максимальный размер ассета сетки после сжатия, примерно эквивалентный 256 МБ Raw-файлу COLLADA. н/д
Веса влияния костей на вершину н/д 4 н/д н/д
Вес, влияющий на кость, на сетку н/д 110 некоторые люди сообщают, что в редких случаях им нужно снижаться до 99. н/д
Количество материалов на сетку н/д 8 н/д н/д
Количество материалов на грань н/д 1 н/д н/д
Физический вес для транспортного средства н/д 32.0 н/д н/д
Максимальное количество треугольников для Анимеша н/д 100 000 Сервер использует оценочные треугольники (рассчитывается стоимость потоковой передачи), а не визуальные треугольники. Animesh_User_Guide

Ограничения временной сетки, найденные пользователем:

Из-за явной ошибки в импортере оставайтесь в этих пределах.

  • 174 752 треугольника, за пределами которых дополнительные треугольники появятся в виде отверстий.
  • 64 000 вершин на материал вытесняются ограничением в 21 844 треугольника на материал, что в настоящее время сообщается как BUG-1001. (4/2014 — см. страницу обсуждения)
Процесс импорта будет продолжать создавать новые материалы за пределами 8 x 21 844 (= 174 752) треугольников, но дополнительные треугольники будут удалены из-за ограничения до 8 материалов, что приведет к появлению дыр в результирующем объекте. При превышении предела в 21 844 треугольника количество вершин начнет резко возрастать, даже при плавном затенении, потому что материалы сильно перемешаны.Таким образом, одни и те же вершины должны появляться в нескольких списках материалов. Таким образом, мораль этой истории заключается в том, чтобы пока оставаться ниже 21 844 треугольников на материал, если вы хотите избежать некоторых неожиданных эффектов.
Начиная с версии 3.8.4 средства просмотра, обработка сеток в файле Collada, в которых грани назначены более чем 8 материалам, изменилась. Вместо того, чтобы просто отбрасывать лишние материальные грани, загрузчик теперь создает новый объект для их размещения. В результате одна сетка делится на несколько объектов (примов) в наборе ссылок.Таким образом, ограничение до 8 материалов снимается в отношении ввода, но по-прежнему применяется к каждому из фактически загруженных связанных объектов. Как следствие, теперь можно загрузить сетку с более чем 174 752 треугольниками, хотя она будет разделена на несколько объектов.

Разное

Навигация

Ошибка счетчика высоты выше 2147483647 метров
  • Абсолютный предел высоты: 2147483647 = 2 31  − 1 метр, что приводит к переворачиванию счетчика высоты.Высоты значительно ниже этого вызывают графические ошибки, вероятно, из-за ограниченной точности чисел с плавающей запятой.
  • Наибольшее значение z SLurl, которое по-прежнему будет телепортировать вас на положительную высоту: 4096
    • Раньше это значение было намного выше, но в более поздних моделях оно ограничено.

Каждый 7-битный символ ASCII кодируется одним байтом. Для международных символов может потребоваться больше байтов. При вставке текста вместо ввода вы можете добавить на один байт больше в каждое из приведенных ниже значений.

  • Поле «О программе» второй вкладки «Жизнь» — 510 байт
  • Вкладка «Выборы» — 10 вариантов по 1022 байта каждый
  • Информационное поле 1-й вкладки Life — 253 байта
  • Вкладка «Засекреченные» — 100 списков по x байтов в каждом
  • Мои заметки — 1022 байта

Производительность

  • Healthy Viewer FPS — Как правило, FPS выше 15 — это хорошо. Чем выше, тем плавнее. Вы можете проверить через меню «Дополнительно»> «Инструменты производительности»> «Измеритель задержки» или для более расширенного использования см. «Дополнительно»> «Инструменты производительности»> «Панель статистики».
  • Стоимость рендеринга аватара баллов — Узнайте об этом все!
  • Высота повторной активации скриптов на участке без скриптов — 50 м над сеткой ландшафта. Скриптовые объекты, которые берут на себя управление, будут продолжать работать, когда вы летите вниз или входите в участок без скрипта. (Если скрипты отключены в панели отладки региона, они не будут запускаться на любой высоте.)
  • Максимальная высота, на которой могут выполняться скрипты — нет, пока объект остается удаленным или прикрепленным.
  • Максимальный размер исходного кода скрипта — 65536 однобайтовых символов (это предел просмотра и может быть изменен в файле конфигурации ‘panel_script_ed.xml’).
  • Максимальный размер памяти сценария (LSO) — 16384 байт.
  • Максимальный размер памяти сценария (Mono) — 65536 байт (максимальный объем памяти, доступный для сценариев Mono, может быть ограничен с помощью llSetMemoryLimit).
  • Максимальное количество активных слушателей на скрипт — 65.
    • Используемый канал для каждого слушателя мин. -2147483648, макс. 2147483647, включая следующие специальные каналы: PUBLIC_CHANNEL и DEBUG_CHANNEL.
  • Чтобы узнать о конкретных ограничениях сценариев, найдите вызовы на портале LSL .
Ограничение влияет на Нижний предел Верхний предел Комментарий Больше охвата
Длина звука н/д 10.00000 секунд (441 000 выборок) 441 001 выборка (10,00002 секунды) не будут работать. Вам рекомендуется разрезать более длинные звуки на 9,9-секундные фрагменты. н/д
  • Соотношение сторон изображений профиля, места и т. д. — все они были измерены для размера пользовательского интерфейса (меню «Правка» > «Настройки» > вкладка «Общие» > «Размер пользовательского интерфейса») = 1,000:

Second Life Viewer 3.6

  • Поиск > Миниатюра объявлений — ~3:2 (101×69 пикселей)
  • Поиск > Объявления расширены — ~4:3 (159×120 пикселей)
  • Поиск > Расширенные объявления > Дополнительная информация — родное соотношение сторон
  • Поиск > Миниатюра Путеводителя по пунктам назначения — ~3:2 (101×69 пикселей)
  • Поиск > Путеводитель по пунктам назначения расширен — ~4:3 (159×120 пикселей)
  • Поиск > Люди — 1:1 (100×100 пикселей)
  • Поиск > Места расширены ~4:3 (159×120 пикселей)
  • Профиль места — ~3:2 (290×197 пикселей)
  • О земле > вкладка «Параметры» — ~4:3 (195×150 пикселей)
  • Профиль > Изображение — собственное соотношение сторон; миниатюра обрезана до 72×72 пикселей; увеличено без обрезки до 300×300 пикселей
  • Профиль > Изображение реального мира — родное соотношение сторон; миниатюра обрезана до 45×45 пикселей; увеличено без обрезки до 300×300 пикселей
  • Профиль > Миниатюра выбора — 4:3 (60×45 пикселей)
  • Профиль > Выбрать расширенный — 4:3 (320×240 пикселей)

1.Зрители серии x

(официальная программа просмотра до версии 1.23.5, все еще используется некоторыми сторонними программами просмотра)

  • Поиск > Все для «Объявления», «Люди» и «Места» — 4:3 (256×192 пикс.)
  • Поиск > вкладки «Места и объявления» — ~7:5 (398×282 пикселей)
  • Поиск > вкладка Земля — ~7:5 (358×252 пикселей)
  • Профиль > вкладка 2nd Life — ~4:3 (178×133 пикселей)
  • Профиль > вкладка «Выбор» — 16:9 (288×162 пикселей)
  • Профиль > вкладка «1st Life» — 1:1 (133×133 пикселей)
  • Профиль > вкладка «Объявления» — ~3:2 (206×137 пикселей)
  • Профиль > вкладка Интернет — 1:1 (400×400 пикселей)
    • Полоса прокрутки использует 15 пикселей с правой стороны.
  • О земле > вкладка «Параметры» — ~3:2 (178×117 пикселей)
  • Информация о группе > вкладка «Общие» «Знак группы» — 1:1 (126×126 пикселей)

Все зрители

  • Максимальный размер текстуры — 1024×1024 пикселей
    • Все текстуры Second Life ограничены степенью двойки (например, 128, 256, 512).
    • Некоторые текстуры в мире имеют разрешение до 2048×2048; это связано с тем, что предыдущий лимит был выше.
    • Мы настоятельно рекомендуем использовать текстуры как можно меньшего размера, так как более крупные требуют больше памяти и загружаются значительно дольше.
    • Если при импорте большие текстуры принудительно импортируются только до 512×512, уменьшите значение …> Настройки >…> Размер пользовательского интерфейса ниже 1,0, чтобы увеличить размер импорта до максимального размера 1024×1024.
  • Минимальный размер текстуры — 4×4 пикселя
    • Это означает, что существует девять возможных размеров изображения: 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 и 1024 пикселя по горизонтали или по вертикали.

Примечания

Обычно 1 байта достаточно для хранения одного символа.

ошибок Second Life должны стать основой современной метавселенной

Добро пожаловать в Galaxy Brain — информационный бюллетень от Чарли Уорзела о технологиях, медиа, культуре и великих идеях. Вы можете прочитать , что это все о здесь .Если вам нравится то, что вы видите, подумайте о том, чтобы переслать его другу или двум. Мы все еще разбираемся в нашем новом доме, так что дайте мне знать, что вы думаете: [email protected]

Это бесплатное издание бюллетеня, но вы можете подписаться на The Atlantic , чтобы получить доступ ко всем сообщениям.Прошедшие издания я горжусь включению: 10-летний атомный симулятор ядерного взрыва популярны , плохие идеи Наши мозги не могут трястись и Как потратить 432 870 минут на Spotify за год.


В 2003 году Вагнер Джеймс Ау был молодым писателем-фрилансером в районе залива залива, освещая массовые многопользовательские игры, такие как The Sims Online для Salon и Wired .В это время он получил задание сделать обзор новой игры с виртуальным миром под названием Second Life, созданной компанией Linden Lab. Он начал ковыряться в этом зарождающемся цифровом мире и вскоре встретил разработчиков, которые сделали ему интересное предложение встроиться в игру в качестве репортера. У Ау была полная редакционная свобода освещать все, что связано с Second Life, включая странные события, домогательства и киберпреступления. В конце концов, Ау написал одну из исчерпывающих книг по игре, Создание Second Life: Notes From the New World . Он по-прежнему исчерпывающе освещает события в Second Life в своем блоге New World Notes, старейшем новостном сайте метавселенной. Один из его последних постов посвящен российским «второжилам», которые занимаются цифровым бизнесом в игре и теперь пытаются избежать санкций, бежав из страны.

Ау, короче говоря, один из немногих людей с реальной исторической перспективой и опытом жизни в сообществах метавселенной. С тех пор, как Facebook переименовали в Meta, идея метавселенной была поглощена своего рода циклом антиисторической шумихи.Бренды хлынули в пространство, и люди широко разглагольствуют о том, как должен выглядеть виртуальный мир. Есть также много тех, кто отвергает метавселенную как «нечто, о чем никто не просил», но, как показывает опыт Ау, есть миллионы людей, которые десятилетиями добросовестно совершенствуются и процветают в цифровых мирах.

Ау — зоркий наблюдатель за этим пространством и в какой-то степени сторонник цифровых миров. Но он также журналист и критик.Он с надеждой смотрит на перспективы сообществ метавселенной, но при этом не останавливается на достигнутом, рассказывая о том, как трусливые актеры угрожают сорвать весь эксперимент. Я нашел его ответы о набегах Меты в метавселенную особенно полезными.


Чарли Уорзел: Люди все время говорят о метавселенной, как будто Facebook пытается создать новую вещь. Есть такие люди, как вы, которые десятилетиями документируют сообщества метавселенной.Насколько велика сейчас Second Life?

Вагнер Джеймс Au: Что касается пользователей, то Second Life по-прежнему актуален. Около 600 000 активных пользователей в месяц и около 200 000 активных пользователей в день спустя почти 20 лет. Одна из причин, по которой я продолжаю писать об этом, заключается в том, что там так много всего. И такой большой интерес со стороны людей, которые вовлечены в эти миры.

Warzel: Когда обсуждается идея иммерсивного виртуального Интернета, люди склонны делать огромные предположения.Чему вы научились, работая репортером в ритме Second Life?

Au: Две большие вещи. Во-первых, если вы предоставите сообществу пользователей достаточно мощные инструменты для творчества, то, что они будут создавать в этих мирах, будет намного интереснее, чем все, что может официально создать крупная компания. С точки зрения культуры среды метавселенной и опыта сообщества в таком месте, как Second Life, это остается верным с 2003 года. сложные социальные структуры физического мира, и они странным образом воссоздаются в цифровом, социальном пространстве.Расизм, например, является постоянной и интересной проблемой в этих мирах. Есть очень простые вопросы: если бы вы могли изменить свой аватар на что угодно, какую расу вы бы выбрали? И есть ли какие-то правила, регулирующие представительство? Затем возникают вопросы дискриминации и домогательств. В Second Life эти проблемы вызывают постоянные споры, и Meta придется иметь дело с ними во всем, что они строят. Расизм никуда не исчезает, какие бы аватары ни выбирали люди. Люди много говорят о том, что эти миры позволяют вам быть свободнее, чем в физическом мире, но есть и обратная сторона, когда люди иногда могут быть хуже в этих пространствах, потому что люди чувствуют себя свободнее быть мудаками.Это не обязательно хорошо или плохо — это просто проблемы, которые существуют в этих виртуальных мирах.

Warzel: Я хотел бы услышать больше о том, как пользователи всегда создают более интересные вещи, чем компании. Я думаю, что это верно и для многих социальных сетей. Твиттер, вероятно, является лучшим примером того, как пользователи на самом деле создавали множество соглашений, таких как ретвиты, органично, а затем платформе приходилось карабкаться, чтобы запрограммировать их. Какие хорошие примеры удивительных вещей, которые вы видели, люди делали в Second Life? ?

Au: Один из моих любимых — математик, построивший дом, существующий за пределами трех измерений — дом в форме тессеракта, четырехмерного гиперкуба.Если бы вы прошли через их дом, он продолжал бы интересными способами восстанавливаться, и вы бы ходили по нему вечно. Это плавление разума. Ни одна игровая компания никогда не придумала бы это. И это было в самом начале игры. Одним из первых людей, которых я встретил в Second Life, была женщина, которая построила этот особняк у океана. Мы заговорили, и она вскользь упомянула, что в реальной жизни она бездомная. Она построила этот дом из «Второй жизни», пока сидела на корточках в заброшенной квартире в Ванкувере. У нее был опыт работы с компьютерами, она наладила подключение к Интернету и построила эту вторую жизнь как побег из реальной жизни.Для меня это был пример того, что возможно, если у вас есть люди с разным жизненным опытом, и вы даете им инструменты для создания вещей. То, что произойдет, вас удивит.

Вторая жизнь была на несколько световых лет впереди…

…тоже был Дуайт. 😂 pic.twitter.com/9UNyVgSs3P

— frozone.eth (@frozone_eth) 21 октября 2021 г.

Warzel: Причина, по которой я спрашиваю, заключается в том, что я думаю, что Second Life имеет клеймо для людей, которые мало что о ней знают. Но когда я пишу об онлайн-сообществах, я стараюсь помнить, что они (обычно) заполнены реальными, сложными людьми.Они не просто странные интроверты или замкнутые люди или люди, пытающиеся убежать от реальности.

Au: Частично предвзятое отношение к Second Life связано с названием. И я думаю, что Linden Labs знали, что они открыты для этой критики людей, убегающих от реальности. Но, как вы знаете, онлайн-опыт всегда непредсказуем. Кое-что, что я видел, является захватывающим, так это то, что многие пользователи Second Life, кажется, пытаются создавать вещи, которые они видят по телевизору. Было так много людей, которые пытались воссоздать эстетику Кардашьян — мода, большие блестящие дома.Люди будут пытаться воссоздать вещи, которые им знакомы, но недоступны. Но это только одна толпа — упомянутый выше математик использует ее как место, по сути, для физического эксперимента. Бездомная женщина, о которой я говорил, теперь профессионально строит вещи в виртуальном мире — это превратилось для нее в реальную карьеру.

Что также упускается из виду, так это то, что Second Life очень рано интегрировалась с реальной экономикой, чтобы люди могли зарабатывать на жизнь, создавая контент для игры.Филип Розенадейл, один из создателей Second Life, упомянул, что 1600 пользователей Second Life зарабатывают не менее 10 000 долларов в год, продавая виртуальный контент. Я знаю нескольких высокопоставленных лиц, которые зарабатывают миллионы. И это не только Second Life; все это сейчас происходит в Roblox, Fortnite и других местах.

Warzel: Я не удивлен, что у Second Life динамичная экономика, но что удивительно, так это то, что она просуществовала так долго, не чувствуя себя устаревшей.Почему люди не уходят с платформы? Это только время и энергия, которые они вложили? Или есть что-то еще в этой платформе, что удерживает их в Second Life?

Au: Инвестиции важны. Так много пользователей Second Life были там в течение 10, 15, почти 20 лет. Они потратили тысячи долларов на виртуальный контент. У них есть друзья — черт, у меня есть друзья и люди, которых я знаю там с 2003 года. Но поведение разное. Некоторые ежемесячные пользователи будут менее активны — они войдут в систему, чтобы проверить сообщество, или посетят любимое место, чтобы узнать, не изменилось ли что-то.Есть какая-то виртуальная миграция. Сейчас многие люди проводят время в VRChat, еще одной онлайн-платформе виртуальной реальности, имеющей много общего. Поэтому, когда я говорю, что 600 000 активных пользователей в месяц, это не значит, что они приклеены к платформе. Они могут зайти в Second Life на час, но обнаружат, что проводят больше времени в VRChat. Многие люди используют чат-платформу Discord для общения со своими друзьями, и они перескакивают с одной платформы на другую, если есть определенное событие, вечеринка или что-то стоящее.

Warzel: О, это действительно интересно. Мне нравится идея, что Discord похож на TV Guide , и каждая платформа — это отдельный канал, и люди просто переключаются туда и обратно в зависимости от того, что идет.

Au: Я думаю, что это то, чего сейчас не хватает Марку Цукербергу и другим потенциальным строителям Метавселенной. Не столько платформа важна, сколько сообщество, построенное вокруг нее. Редко сообщества проявляют крайнюю лояльность к этим платформам.Если они не чувствуют, что с ними занимаются на справедливом уровне, они берут своих друзей и убираются к черту.

Warzel: Какой пример того, что с вами не занимаются на честном уровне?

Au: Возьмем платформу виртуальной реальности Horizon Worlds от Meta. Они начали с очень ограниченными инструментами для создания и монетизации и очень небольшими усилиями для создания там сообщества. Я очень внимательно слежу за этим, и, судя по тому, что я слышу и вижу, там не работает огромная команда сообщества с людьми из Меты , которые пытаются создать сообщество.Так вот, это то, что Linden Lab сделала очень рано с Second Life. Они создали и внедрили культуру творчества, свободы выражения и уважения анонимности пользователей. Linden Lab знала, что эти вещи нельзя навязывать иерархически — вам нужны люди на местах с аватарами, взаимодействующими с сообществом. Я вижу, как сотни тысяч людей в Horizon пробуют платформу и уходят, и это потому, что сообщество рассматривается как некая формальность на пути к принятию платформы, в отличие от нового общества и нового социального контекста.В Horizon нет ощущения маленького городка, как это было, когда люди впервые пришли в Second Life.

Warzel: Как это совершенствование сообщества работает на практике? Я представляю, например, сотрудников Second Life в качестве встречающих, приветствующих людей в космосе, но не ошибаюсь ли я? Это звучит фальшиво.

Au: Нет, в какой-то степени вы правы. Встречающие есть! И иногда они волонтеры. В начале Second Life были также крупные социальные, общественные проекты.У Филипа Роуздейла предположительно было видение Second Life во время фестиваля Burning Man, и одним из первых событий, которые они провели в игре, было воссоздание Burning Man в 2003 году, и это помогло задать темп и тон тому, на что будет похоже сообщество. Особое внимание уделялось интуиции и свободному взаимодействию с миром. Это может звучать глупо, но на самом деле это глубоко. Для создания такой среды требуется так много работы и управления сообществом, а также создание четких руководящих принципов и настроек тона среди пользователей.И они были достаточно успешными, чтобы привлечь разнообразную толпу, в которой были геймеры, а также такие люди, как математики, хиппи и люди из всех слоев общества.

Warzel: В каком-то смысле неудивительно, что Facebook или Meta будут бороться за создание здоровых сообществ. Совершенно логично, что компания будет настолько мономаниакально сосредоточена на росте, что упадет [на] или примет как должное сложную работу по развитию сообщества. И все же я все еще поражен тем, как мало они, кажется, узнали из прошлых итераций платформы.

Au: Также удивительно, что в команде Metaverse есть несколько сотрудников Second Life, например, бывший технический директор Linden Labs. Другой — бывший сотрудник Linden Lab Джим Пурбрик. Прямо перед тем, как Meta запустила Horizon, он предупредил команду Meta о том, что необходимо руководство по преследованию на платформе, и, похоже, компания проигнорировала его. И, конечно же, мы видели несколько хорошо задокументированных примеров сексуального насилия над женщиной на их платформе. [В ноябре 2021 года бета-тестер сообщила, что ее нащупал незнакомец в Horizon Worlds.] Есть много проблем с развертыванием новой платформы, которые может предвидеть любой, у кого есть хоть какой-то опыт работы с метавселенной, но кажется, что Meta бросает деньги на проблему, не уделяя ей особого внимания.

Вот как Walmart представляет Покупки в #Метавселенной.

Мысли? 💭 pic.twitter.com/5l7KhoBse7

— Homo Digitalis (@DigitalisHomo) 3 января 2022 г.

Warzel: Во многом благодаря Facebook мы сейчас находимся в середине огромного цикла метавселенной.Как вам все это? Разочаровывает ли это иметь дело со всеми неправильными представлениями и людьми, которые хотят писать будущее, не изучая прошлое?

Au: Честно говоря, в целом это захватывающе. Потому что я чувствую, что рано увидел обещание этих миров и то, какими прекрасными и преобразующими они могут быть. Но кроме того, эта метавселенная волна шумихи так похожа на 2008 год. Сейчас все повторяется — те же новости, те же предположения, те же ошибки. Во время ажиотажа 2008 года технология не была готова к массовому рынку.Сегодня он стал феноменом массового рынка благодаря Roblox, Fortnite и другим платформам. Я думаю, что более полумиллиарда человек сейчас являются активными пользователями широко определенной платформы метавселенной. Это то, что я предвидел. В некотором смысле это захватывающе.

Warzel: Какие ошибки повторяются?

Au: Определенно проблемы с домогательствами. Но есть и постоянные истории о том, что такая-то компания создала магазин в метавселенной! В период с 2006 по 2008 год такое часто случалось — у вас были Intel, IBM, American Apparel, Nissan и NBC, которые создавали пространства в Second Life.Бренды совершали ошибки тогда и делают их сейчас. Во-первых, в 2008 году пользовательская база Second Life была недостаточно велика, чтобы действительно поддерживать такого рода усилия. Во-вторых, эти бренды предполагают, что они актуальны в контексте виртуального мира. Помните, что это мир, в котором вы можете летать и создавать объекты из ничего. Nissan или IBM, открывающие там магазин, не очень интересны. И вот у вас на эти штабы тратятся десятки миллионов долларов и десяток человек ходит по ним, надоедает и уходит.

Тогда люди увидели провалы бренда и пришли к выводу, что метавселенная не реальна и не готова к прайм-тайму. Я боюсь, что это может повториться. Но проблема не в пользователях. Это компании, которые не идут навстречу этим сообществам метавселенной. Они пробираются в сообщество вместо того, чтобы найти способы вписаться в сообщество и использовать платформу, чтобы воплотить магию в жизнь.

Warzel: Ранее вы упоминали, что люди склонны воссоздавать старые социальные структуры и проблемы в цифровых мирах.Что меня сокрушает, так это отсутствие воображения у компаний и актеров в этой области. Вы можете буквально построить любое возможное видение будущего, независимо от законов физики и реальности, и у вас есть Мета и другие, говорящие: , давайте проведем виртуальные встречи! У вас есть люди, сосредоточенные на попытке разделить землю метавселенной и продать людям грабительские ипотечные кредиты. Тебя это беспокоит так же, как меня?

Au: Я нахожу это в основном забавным, потому что большинству, если не всем, из этих вещей суждено потерпеть неудачу и потерять людям много денег.Люди, сосредоточенные на способах быстрого заработка, упустят возможность. Куда мне нравится смотреть, так это к молодому поколению. То, что поколение Z делает в пространствах метавселенной, — это то же, что делали ранние пользователи Second Life, но в гораздо, гораздо более массовом масштабе. Они не считают воссоздание тропов из реальной жизни столь же значимым, как это делают взрослые и бренды. Чего люди не понимают в молодых пользователях метавселенной, так это того, что речь идет не о воссоздании -секундного пространства . Виртуальное пространство достаточно реально.Когда вы смотрите, как люди на Twitch играют в Fortnite, они взрывают друг друга и говорят о политике, геополитике, проблемах популярной культуры и так далее. Опыт виртуального мира — это точка взаимодействия, но он тесно интегрирован с реальной жизнью. Это то, что мы увидим больше с этим поколением метавселенной, если мы хотим его так назвать. Они растут с этим опытом. Именно они будут создавать все, что придет после традиционных социальных сетей, а не бренды.

Warzel: Мне нравится, как вы это говорите, что опыт виртуального мира тесно связан с реальной жизнью.Я чувствую, что это также острое напоминание о том, что вы сказали ранее, что эти миры не являются антисоциальными или обязательно убегают от «реального мира». Они просто другая часть реального мира. К этому моменту, как вы думаете, что люди на самом деле хотят от опыта метавселенной?

Au: Они просто хотят творить, общаться и веселиться. Некоторые хотят создать новый социальный опыт, который они не могут получить в реальном мире. И это будет включать дистанцию ​​в этих отношениях.Проведите достаточно времени в любом виртуальном мире, и у вас появятся интересные социальные связи с людьми на другом конце света. Я думаю, что с кем-то вроде Марка Цукерберга он предполагает, что люди просто хотят, чтобы их друзья в реальной жизни занимались виртуальными вещами. Но это действительно упускает эту огромную возможность для этой глобально связанной платформы, где вы можете взаимодействовать со всеми.

Warzel: Можете поделиться какими-нибудь хорошими примерами этой динамики?

Au : Я вижу это прямо сейчас с вторжением России в Украину.Одной из первых вещей, на которые я обратил внимание, было то, что российские создатели контента в Second Life продвигали украинский. Да, российское правительство и Путин вторглись, и это была война, но русские в Second Life имеют очень настоящие связи с украинским народом. И эти отношения не связаны с национальными границами. Я обнаружил, что некоторые из этих жестов являются острым напоминанием о том, что может быть возможно.

Warzel: Когда я слышу подобные истории, я думаю о своем большом страхе перед этой технологией, а именно о том, что она станет бесплодной и бездушной и финансируется компаниями, пытающимися создать чрезмерно коммерциализированные платформы.Я знаю, что Web3 и метавселенная — это разные идеи, но что меня раздражает в Web3, так это то, как он стремится токенизировать и превращать все, к чему прикасается, в своего рода финансовый инструмент. Насколько вас беспокоит то, что происходит в этих пространствах?

Au: Одна из упомянутых вами вещей, которая сводит меня с ума, — это ажиотаж вокруг NFT и крипто-метавселенных. Я постоянно твердил о том, что в целом очень немногие люди собирают NFT. На самом деле больше людей владеют контентом в Second Life, чем владеют NFT — гораздо больше.И эти метавселенные, связанные с NFT, такие как Decentraland, имеют очень крошечные базы пользователей, в основном населенные людьми, которые вложили в них средства. Если вы покупаете землю в Децентралэнде, у вас есть стимул привлекать людей.

Я думаю, что с потенциальными метавселенными Web3 они ставят телегу впереди лошади. Если вы сделаете спекулятивное предложение, например, новую монету, которая даст людям доступ в цифровой мир, люди могут появиться, но я не знаю, почему они обязательно будут продолжать возвращаться. На базовом философском, человеческом уровне, вещь имеет ценность только в том случае, если группа решает, что это так.Эти крипто-метавселенные ставят перед сообществом спекуляции. Meta делает то же самое, открыто заявляя, что хочет дать людям гарнитуры Oculus и собрать их пользовательские данные, в том числе то, что люди смотрят, для рекламы. Прямо здесь, еще раз, они ставят монетизацию на первое место, а не на сообщество.

Warzel: Чувствуете ли вы, что сейчас ставки высоки? Если компании проваливают свои проекты метавселенной, не отбрасывает ли это весь эксперимент назад или не ставит его под угрозу?

Au: Большая здесь Мета.Они сажают огромный кол в землю. Большинство сторонних наблюдателей предполагают, что Facebook изобрел метавселенную и что все, что они создают, является метавселенной . И, конечно же, они просто новички в старой системе. Мета может собраться и добиться успеха, но сейчас они не действуют сообща.

Но также я не думаю, что большая часть общества осознала, что это означает, что огромный процент всех детей в США играет в Roblox. Что они очень активно создают контент для компании и пытаются заработать деньги.Многие структуры монетизации Roblox, по крайней мере, весьма сомнительны. Здесь действительно есть проблемы с детским трудом! И я не знаю, сколько людей в Конгрессе вообще осознают, что это вопрос, на который они, возможно, захотят обратить внимание.

Я хочу сказать, что проблемы метавселенной уже реальны и велики. В отношении платформ метавселенной уже давно существуют опасения по поводу национальной безопасности. В начале 2000-х я брал интервью у эксперта по терроризму, который сказал мне, что джихадистские группировки в то время планировали и пытались осуществить теракты в Second Life.Часть утечек Сноудена показала, что у АНБ были следователи в Second Life, чтобы попытаться раскрыть заговоры. Я предполагаю, что после Украины будут опасения по поводу роли платформы в этом конфликте. Были серьезные опасения по поводу того, что анонимные и полуанонимные злоумышленники используют системы в Second Life для перемещения валюты. Так что да, я обеспокоен тем, что идея метавселенной размывается огромными компаниями, такими как Meta, которые ее не понимают. Я также обеспокоен тем, что крупные учреждения не осознают, насколько огромен этот феномен прямо сейчас.

Warzel: Очень хороший момент. Было интересное освещение игр, в которых нужно зарабатывать, и различных проблем, связанных с ними. Одна проблема, которую я нахожу особенно антиутопической, — это идея о том, что они откроют новую эру «дерьмовой работы», когда люди просто трудятся на этих платформах, целыми днями усердно выполняя ужасные повторяющиеся задачи за постоянно уменьшающееся денежное вознаграждение. Беспокоитесь ли вы о том, что эти цифровые миры могут оказаться токсичными и всепоглощающими? Я не имею в виду моральную панику, но насколько вы думаете об идее, что, если эти пространства будут продолжать развиваться, но не будут должным образом спроектированы или отрегулированы, люди могут действительно потерять себя в этих мирах и отключиться от них. части физического мира?

Au: Честно говоря, это задача, которую мы должны применить к каждому устройству, которое у нас есть.Есть способ, которым это может быть больше проблемой для смартфонов и социальных сетей, чем для платформ метавселенной виртуального мира. Платформы Metaverse имеют реальный положительный потенциал. Но вы правы в том, что негатива так много, и нам придется изучить их, чтобы понять, как мы будем совмещать эти обязанности с реальной общественной деятельностью. Но это справедливо для всего. Вы знаете, Facebook и Twitter на самом деле лучше держат людей на крючке, чем метавселенная, по крайней мере, прямо сейчас.

Warzel: Как так?

Au: Есть разница с пространством виртуального мира, потому что в виртуальных мирах вы действительно получаете ощущение погружения и ощущение взаимодействия с реальным человеком в другой части мира. Это создает реальную человеческую вовлеченность, чего не делают социальные сети, которые создают эту дезориентирующую иллюзию вовлеченности. Я не хочу звучать здесь утопично, но в контексте виртуального мира у всех есть равные возможности для старта, которых у них нет, когда они находятся на многих платформах социальных сетей.И взаимодействие человека через виртуальные аватары довольно интересно. Для некоторых людей это оптимальный способ взаимодействия — у вас есть знакомство с человеческим взаимодействием, не основанным на тексте, но у вас также достаточно дистанции, чтобы иметь возможность выражать себя любым способом, который вы считаете нужным. Вот почему некоторые люди чувствуют, что они могут быть больше собой в виртуальном мире, чем в физическом пространстве.

Warzel: Я никогда не думал об этом в таком ключе, и это действительно захватывающе. Я думаю об этом вслух, но есть кое-что интересное в идее о том, что платформы социальных сетей теперь создают реальную дистанцию, отчасти за счет большого количества текста.И это расстояние может привести к тому, что вы будете говорить или делать то, что никогда бы не сделали в физическом мире. Это также снижает планку вовлеченности, а это значит, что написать дерьмовый твит легко, и люди делают это, не задумываясь. Но так много вовлеченности, видимости и коллапса контекста, что не совсем по-человечески — например, массовые вирусные нагромождения или коэффициенты — что заставляет людей не всегда хотеть выражать себя так, как они считают нужным. И виртуальные миры могут несколько инвертировать эту динамику. Есть человечность, которая заставляет людей чувствовать, что их видят, и это немного повышает ставки в том, как вы решите действовать.И также меньше элемента виральности и аватароподобного щита, что означает, что, возможно, некоторые люди могут чувствовать себя свободнее, будучи самими собой. Об этом интересно подумать.

Au: Я думаю, что большая битва в будущем будет между этими разными платформами с разными взглядами на то, какой должна и может быть цифровая жизнь. Я просто надеюсь, что люди, ориентированные на человека, победят.

Исправление: Это интервью было обновлено, чтобы отразить, что 1600 пользователей Second Life зарабатывают на игре 10 000 долларов и более в год, при этом небольшой процент зарабатывает более 1 миллиона долларов.

С почти весной! Покажите свою любовь к Second Life и бездомным питомцам, совершая покупки в небольших магазинах. Найдите яркие и красочные вещи для дома и гардероба, чтобы отпраздновать весну. Ознакомьтесь с нашими распродажами в этом месяце и спланируйте свои посещения, чтобы помочь животным получить второй шанс на жизнь! Не ждите слишком […]

Весна почти пришла! Наш интернет-магазин – идеальное место, где можно найти яркие и красивые вещи для дома.Среди более чем 900 НОВЫХ и почти новых предметов каждый найдет что-то особенное. Ознакомьтесь с расписанием продаж на этот месяц… и сэкономьте еще больше. Помните, однако… все предметы уникальны, поэтому, если вы видите это и […]

Обновлено 25 марта 2022 г. Спасибо за сотрудничество. Хотя многие предприятия отменили требование маски, мы не совсем готовы к этому шагу. Мы хотим оставаться открытыми, чтобы вы могли продолжать делать покупки и поддерживать нашу миссию помощи животным… и мы не можем позволить себе закрыть магазин, если члены нашей команды […]

Электронные подарочные карты

и подарочные карты уже доступны! Купите карту Square e-Gift сегодня… Подарите подарок покупкам… и более легким возвратам! Мы рады предложить этот вариант нашим сторонникам.Купите карту eGift и отправьте ее своему любимому покупателю Second Life по электронной почте! Подарите им шопинг […]

Наш милый директор по улыбке, Райли, пересек Радужный мост в воскресенье, 17 октября, после борьбы с гемангиосаркомой и связанными с ней проблемами желудочно-кишечного тракта, которые мы не могли взять под контроль. Он скучает без слов. Наши сердца разбиты, и мы будем скучать по его покачивающимся, но душевным глазам и глупым костюмам в нашем магазине. Пожалуйста, прочтите его […]

Знаете ли вы, что каждую субботу (если позволяет погода) у магазина «Мебель, декор и многое другое» мы проводим распродажу на тротуаре.Поскольку он временно закрыт (внутри слишком сложно соблюдать социальную дистанцию), мы вытаскиваем товары на улицу для продажи. Найдите небольшую мебель, коврики, большие ящики для домашних животных и многое другое! Предметы продаются по цене, а новые предметы […]

.
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.